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《骑马和砍杀2》兵种如何选 骑马和砍杀二

作者:admin 更新时间:2026-02-26
摘要:《骑马与砍杀2》中有许多不同的兵种。其中主要分为带盾重步兵,双手武器步兵,弓箭手和骑射手,每种兵种下还有细分兵种,不同兵种之间的能力差别很大,下面我们来看看详细内容。

《骑,《骑马和砍杀2》兵种如何选 骑马和砍杀二

 

说实话,玩《骑马和砍杀2》这么久,真正在战场上打出来的体会,和刚看兵种表那会儿的想法已经完全不一样了。很多兄弟刚入坑的时候,喜爱盯着面板看数值、看护甲,接着一头扎进某个兵种线更新到底,结局打着打着就会发现:如何自己部队强是挺强,但不顺手、不好用,或者一打野战就乱,一攻城就全变靶子。

这次就按“实战尝试”的思路,把常见几类兵种给您好好捋一遍:谁适合打啥子仗、如何组合相对顺手、啥子兵种是坑要少碰。你可以当成参考,不用当圣经,主要是帮你少走点弯路。

——下面我按功能来聊,比按民族阵营更好领会。

一、步兵:谁能站得住,谁才配谈输出

很多人一开始觉得步兵又慢又笨,想直接骑兵突突突。但你玩到中后期就会发现,步兵是你战线的“地基”,没这层地基,再最牛的骑兵也发挥不出来。

  1. 盾墙扛线的主力步兵
    步兵里最重要的一类,就是举盾站在最前面的那些人——说白了,就是帮你挡箭、挡矛、挡刀的家伙。
    这类步兵的优先指标只有三个:大盾、护甲、武器靠谱。
    • 大盾决定他们能不能顶住一轮又一轮箭雨;
    • 护甲决定他们站住以后是“硬汉”,还是“纸糊的”;
    • 武器最好有一点长度,不然对面长矛、长刀一伸,他们先挨打。

这类兵适合干啥子?

  • 野战里:放在队伍正中,排成紧密阵型,慢慢压上去,给弓箭手和骑兵争时刻。
  • 攻城时:爬梯、守缺口,全靠他们在前面顶着。

如果你玩的是单机长期存档,提议至少保证队伍里有一半是能扛能挡的步兵。打仗不怕精锐少,就怕没人替你挡第一波。

  1. 矛兵、长柄类步兵
    长矛、长戟这种步兵,主要用来克制骑兵冲锋,尤其是那些喜爱从侧翼绕你一圈的敌方骑兵。
    这类兵种有多少特征:
    • 对骑兵:收益极高,一下就能扎下来;
    • 对步兵:如果武器只有长矛,不好换短刀,近身会相对吃亏;
    • 阵型标准:必须排得密、保持纪律,不然被冲散就废了。

如果你经常打到那种骑兵很多的民族,这类兵一定要有,但别全队给我练长矛兵,不抗箭、不抗砍,一旦乱战,就变可怜。

  1. 十根手指头武器、重甲输出步兵
    这些就是你冲破敌阵、清理战线的“屠夫”。
    • 优点:
    • 输出高,一刀下去敌人不是死就是残;
    • 在近身肉搏里很有威慑,敌人的盾兵很难撑太久。
    • 缺点:
    • 没盾,特别怕箭;
    • 起手时刻相对长,需要你自己微操,让他们在“己方盾兵后面跟着冲”,而不是最前排裸奔。

实战里可以这么用:

  • 盾兵在最前面吃伤害;
  • 十根手指头兵紧贴后面,当敌人被拖住时,从侧翼或者空隙进去开杀;
  • 尤其是在城内巷战、城墙走廊这类狭窄地形,特别好用。
  1. 轻步兵、杂兵
    这类就是各种轻甲、木盾、小刀、石头、标枪一大堆的杂牌军。
    • 优点:招募容易、成本低、早期过度用还行;
    • 缺点:稍微硬一点的仗就开始大量倒地,养不大,死得快。

提议:

  • 游戏早期缺兵的时候可以带一些,帮你撑数量;
  • 中后期尽量淘汰,把位置让给精锐步兵或超距离。

二、弓箭和弩手:战场上的“时刻机器”

超距离部队其实就是帮你“偷时刻”的——敌人还没冲上来,先被削掉一层血;打久了你就会发现,只要超距离实力压人一头,你会越来越轻松。

  1. 纯弓箭手:机动、持续输出的主力
    弓兵的核心看三个物品:射程、精度、射速。
    • 射程:决定他们能不能在敌人碰到你之前,就先打出一两波伤害;
    • 精度:决定你是不是在“刷空气伤害”;
    • 射速:打同一时刻窗口里,能射出去几许箭。

用法提议:

  • 野战时,把弓兵排在坡上的高处或者盾兵后侧,给他们壹个相对好的STG视野;
  • 配合步兵:步兵顶上敌人后,你可以适当让弓兵上前一点,从侧面或者高地斜着射;
  • 别让他们太靠前,敌方骑兵只要一波冲刺,你的弓兵就会像多米诺骨牌一样倒下。
  1. 弩手:偏稳定、偏防守
    弩兵一般射速比弓慢一点,但命中和伤害通常更可靠,对高护甲目标更友好一点。
    相对适合:
    • 长时刻对峙、防守战,比如守城;
    • 敌方步兵推进相对慢的时候,你有足够时刻让弩兵上满弦。

缺点也明显:

  • 切换目标、持续输出节拍会比弓兵慢一些;
  • 在需要跑着打、频繁移动的战斗里,手感不如弓兵灵活。
  1. 轻超距离、投掷兵
    比如拿着标枪、飞斧、投矛的,这类更像“近战辅助”。
    • 射程短,但伤害高;
    • 适合混在步兵队伍里,等敌人快接触时一波齐投;
    • 玩得好可以爆发很高,但AI自己控制时发挥相对不稳定。

如果你喜爱带自己亲卫做精锐,这类投掷能力强的兵种,放到你身边作为贴身输出,其实很爽。

三、骑兵:战场上的“手术刀”,不是单纯的“肉盾车”

很多人刚接触《骑砍2》,对骑兵有个误解:觉得骑兵就是“又快又肉又能冲”。其实真上战场你会发现,骑兵更像一把手术刀,需要找准角度切,不是让你正面顶着敌人步兵按着不动。

  1. 重骑兵:冲击核心、打乱阵型
    重骑兵在配置上通常有:厚甲、速度还不错、长矛或长枪、有时还有剑或斧。
    用法上:
    • 最忌讳:直接正面撞敌方完整盾墙,接着停在那里玩互砍;
    • 最合适:绕侧翼或绕后,从敌人队形的侧面斜斜地插进去,一冲就走,不在原地停留。

你可以把重骑兵领会成:

  • 用来打敌方弓兵和散兵的“割菜机”;
  • 用来打散敌人阵线的“捣乱者”。

操作思路:

  • 第一波冲击敌方超距离或偏侧翼那部分;
  • 冲完立刻拉出来,再绕;
  • 等敌方队形被你搅成一团时,你自家步兵和弓兵就会轻松很多。
  1. 轻骑兵、掠夺骑
    这类通常护甲一般,但速度快,有的还带标枪或弓。
    适合干的活:
    • 追击溃兵,防止战后敌人大量跑掉;
    • 在外圈骚扰敌超距离,吸引他们转给;
    • 在敌人还没完全组织队形之前,提前打乱节拍。

但千万别把轻骑当重骑马用,冲进扎堆步兵里停下来互砍,那就是活靶子。

  1. 弓骑、投掷骑
    这个类型相对吃操作,如果你让AI自己乱跑,有时会打得你心态爆炸。
    • 优点:
    • 机动性极强,绕圈风筝轻甲步兵是家常便饭;
    • 对于没有盾或盾很小的敌人,很容易持续消耗。
    • 缺点:
    • 操作门槛高;
    • 如果地图地形不好(树林、坡地多),骑射兵就会束手束脚。

如果你自己骑射玩得溜,可以多带一些当“自己人”的辅助;
如果你懒得管,提议适量就好,别指望全凭弓骑赢仗。

四、攻城和守城:兵种怎么样用,在城墙下一眼见真章

很多兵种在野战时看着挺猛,一到攻城就露馅了。你要是经常参和攻守城战,这多少点可以重点注意。

  1. 攻城方如何配兵
    攻城你绕不过去两个环节:上墙、站住。
    • 上墙阶段:
    • 需要的是高护甲盾兵去爬梯子、推攻城塔;
    • 超距离兵要提前上前压制敌墙上的弓箭手。
    • 站住阶段:
    • 你在城墙缺口刚挤进去那一瞬间,敌方各种长矛、长斧会疯狂往缺口捅;
    • 重甲步兵和十根手指头武器的价格就体现出来了,短时刻爆发清空城墙上的人。

实操提议:

  • 步兵里一定要有一支“敢上去挨箭”的盾兵;
  • 十根手指头重甲兵跟在他们后面,等缺口一开就直接上;
  • 弓兵提前就位,优先点掉敌方城墙上的超距离和长柄兵。
  1. 守城方如何用兵
    守城相对“友好”一些,由于有地形优势。
    • 超距离:
    • 弓弩兵直接放在城墙上,压制力特别强;
    • 弩兵在这种环境下会更舒服,由于你不用一直跑位。
    • 步兵:
    • 重点看“谁能在梯口和门口站得住”;
    • 十根手指头、长柄这种在城墙走廊狭窄的位置,杀伤效率比野战高得多。

如果你的兵种不算特别极致,守城优先进到城里打,别在城外跟对面硬拼。哪怕是略输一档的兵,只要守城,战损都会好看很多。

五、不同阶段的选择:不是一开始就要追求满编精锐

很多策略上来就往你脸上塞一堆最极致兵种名字,仿佛你只要按着他们的列表招募,立刻就能天下无人能敌。但游戏实际进程是有节拍的,不同阶段你要的物品不一样。

  1. 前期:活下来、别破产,比啥都重要
    刚起步时:
    • 钱不多、部队人数有限、自己等级也不高;
    • 这阶段你要的是“好养活、不太容易死”的兵。

提议:

  • 多用实惠的轻步兵、基础弓兵,加少量骑兵;
  • 刻意保护那些表现好、等级升得快的兵,把他们当未来主力培养;
  • 别急着全换成高维护费的顶级兵,否则你会发现军队还没打仗,就把你吃破产了。
  1. 中期:开始形成固定战略套路
    当你有一定资金、领地,部队人数上限也上来后,可以开始“偏科”:
    • 要么走“步兵+弓箭”稳扎稳打型;
    • 要么走“盾墙+重骑冲锋”快节拍打法;
    • 要么自己亲自带一队高质量骑兵,专门负责割菜。

这个阶段,兵种选择就要围绕你自己的习性来了。喜爱自己冲锋在前,就多配重骑和精锐步兵;喜爱指挥调度,超距离火力一定拉满。

  1. 后期:部队质量要稳定,别频繁大换血
    后期你的敌人往往是大王国的主力军,兵力、兵种都不会差。
    • 这时候“兵种体系稳定”比“追求某多少绝顶兵”更重要;
    • 损失补充要方便,不然刚打完一场大仗,战线拉开了,你却没兵补上。

后期更提议你锁定两三条稳定兵线,
例如:

  • 一条主力盾兵线;
  • 一条主力超距离线;
  • 视情况再补一条骑兵线。

这样你的军队补员逻辑更清晰,不会打着打着变成一锅乱炖。

六、几点实话:别掉进“面板崇拜”的坑里

最后说几点这游戏里很常见、但不太有人明说的小坑:

  1. 面板强 ≠ 好用
    同壹个兵种,面板攻击力高、护甲夸大,看起来很猛,但如果:

    • 训练成本高;
    • 招募地点难找;
    • 死了之后很难补充;
      那这玩意儿只能算“爽一时的精品”,未必是你长期部队的底座。
  2. 单一兵种流,早晚会吃亏
    全步兵、全骑兵、全弓兵,只要对面会打,总能抓住你的短板。

    • 全步兵:扛不住持续超距离消耗;
    • 全弓兵:一旦被骑兵绕近,就要完;
    • 全骑兵:攻城战会打得很难看。

适度组合,给自己留一点容错空间,比极端流派更适合大多数玩家。

  1. 别迷信“某国全系绝顶”
    每个阵营都有短板和优势,你完全可以:
    • 以某一阵营为主;
    • 在路上顺手抓点其他民族你觉得好用的兵种混编。

只要你自己心里清楚:
谁是主力扛线的,
谁负责输出,
谁负责割菜、追击,
你的部队就是有“灵魂”的,而不是乱堆数值。

小编觉得就说一句:
《骑马和砍杀2》的兵种体系,说复杂也复杂,说简单也简单——复杂在细节,简单在壹个守则:
让适合干这件事的人去干那件事。
盾兵就老老实实挡刀挡箭,弓兵就站在后面慢慢削,骑兵就找机会从侧后杀进去。
你摸清自己最顺手的那套组合,剩下的,都是熟练度难题。

— end —

好文稿,值得被更多人看到