《鬼谷八荒》重明如何打 鬼谷八荒重塑失败任务怎么做

《鬼谷八荒》里重明这个boss,很多人第一次见都觉得:“欸,这不就是只大鸟嘛?”真打起来才发现,弹幕多、判定怪、伤害还不低,一不留神人就没了。你要是刚好修为等级压着线来打,那尝试会更刺激一点。
我这边按“实战策略”的思路给你理一遍,把重点放在:啥子时候去打、要准备啥子、战斗里要注意何处吃亏最多,方便你照着调整自己的配装和操作节拍。
下面这些内容,不是“绝顶唯一解”,更多是给你一条稳定路线,少踩坑。
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一、啥子时候去打重明更合适
重明不算游戏里最离谱的boss,但也完全不是随便拍拍就过的那种,尤其是你境界刚达标就跑去挑战时。
简单给你多少参考点:
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修为别太硬扛下限
如果你是那种“全部图都要掏到边缘,再去打boss”的玩家,那多半修为、功法和装备都相对充足,打重明只要熟悉一下技能就行。
但要是你一到境界线就着急去挑战,那就要更讲究:身法要顺手、输出套路要成型、护身和血量别太寒酸。 -
心态上别把它当“福利boss”
重明的输出玩法偏弹幕和范围技,主要考反应和走位,不是那种站桩硬刚就过去的小怪。你要是抱着“先冲上去碰一碰”的想法,多半是下去得很利索。
提议:
第一次挑战,尽量在你这阶段已经有一套相对完整的攻击心法+身法+防御/护体心法,再加一两件靠谱的装备加持,别裸着灵魂去硬拼。
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二、打重明之前,先做好这些准备
打之前有三个大块要看:功法组合、装备和属性、你的打法风格。
- 功法组合思路
(1)身法:优先选自己最熟的
你会发现很多人死在重明手上,难题不在输出,而在“闪不掉”。
- 尽量选你已经用顺手的身法,不要临时换壹个酷炫但没练明白的。
- 决定因素点是:位移距离、起手前摇、硬直时刻,这三个你要心里有数。重明很多技能都是范围判定,错一步就被弹幕刮死。
(2)攻击心法:能持续打到就行
- 近战流:熟悉重明出招就能上去“打一波就走”,决定因素是出手别太拖泥带水。
- 超距离流:会轻松一点,但你也别想着全程躲远远,由于有些弹幕会逼位。
核心:别死磕“最帅的技能”,你要的是在重明空档时能稳定打伤害的那一套。
(3)防御/护体心法:多一条命永远不亏
有护盾、有减伤、或者能救命的被动,都值钱。
特别是对重明这种多段伤害的boss,哪怕多一层护盾,容错率都会好很多。
- 装备和属性取给
(1)优先保证生存线
- 血量、防御、闪避,这三块别掉得太离谱。
- 如果你当前装备有一两件属性特别烂的,先换到“中规中矩但稳定”的那种,比纯堆攻击实在。
(2)输出看整体,不迷信单一词条
- 暴击、攻速、技能加成这些都好,但前提是你能稳定活过几轮攻击。
- 能进步操作容错的词条(比如加移动速度、减技能冷却)也很适合打这类弹幕boss。
- 明确自己的打法路线
简单说,你要先给自己定个路线:
- “扎实近战”:贴脸打一波就走,靠熟悉技能节拍吃饭。
- “游走超距离”:多走位,找机会丢技能,偏安全路线。
- “半近半远”:根据技能CD情况灵活切。
确定了自己是哪一类,你在战斗里就少犹豫很多,出手会更果断。
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三、重明的招式特征:你到底是如何死的
不同版本/不同词条的重明细节会有差异,这里不去瞎编“每一招的形状”,只说对多数人都成立的共性:你最容易吃亏的地方在哪里。
- 弹幕多、范围广
重明的一大特色就是弹幕、范围技偏多,而且有些是持续性的。
常见翻车点:- 只顾着输出,没发现脚下已经铺开了伤害范围。
- 看到弹幕来了才想位移,结局前摇太长,走不干净。
应对思路:
- 打几把先熟悉一下判定边界,了解哪些技能是“必须位移躲”的。
- 养成壹个习性:每打一轮输出,就先预留一点走位的余地,不要贴边贴死角。
- 节拍会“骗你”贪刀
有些boss会给你一种错觉:刚放完大招好像很虚弱,你就想多打两下,结局下个技能接得很快。
重明也有类似情况——如果你不了解它技能接续节拍,很容易被第二段技能收掉。
应对思路:
- 前几把少贪,先找节拍:这个技能放完后它会空多长时间?
- 你可以给自己约定壹个制度,比如“最多连续打两轮技能,第三轮就拉开躲一下”,先保命。
- 视角和位置感容易被扰乱
弹幕一多、特效一多,你的位置感就会出难题:- 有时候你以为自己站安全区了,实际边缘还在判定里。
- 有时你后撤太多,把自己逼到角落,下一轮技能根本无路可走。
应对思路:
- 尽量在场地中偏安全的那块区域活动主题,不要被赶到边缘不动。
- 被动挨打的时候,优先思考“往有空间的地方位移”,不是机械地后退。
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四、实战操作节拍:一场稳定的重明战大致长这样
下面说的是“实战流程感”,你可以对照自己现在的打法,看差在哪里。
- 开局阶段:试探+记技能
- 一开始别急着打满输出,先看几轮技能:伤害范围、速度、前摇动作。
- 找到几招典型技能:
哪些是你必须用身法躲的?
哪些只需要侧走或者小位移就行? - 这个阶段你哪怕打得慢一点也没关系,目标是“别莫名其妙暴毙”。
- 中期阶段:确立“打—躲—拉开”的节拍
等你大致了解重明如何出招了,可以进入壹个循环:
- 它技能空档时,贴上去打一套你熟悉的连段。
- 一旦看到起手动作或预兆地形,就开始“躲避玩法”:身法+走位为主,输出只放安全技能。
- 技能结束后别急着回头打,先确认没有接第二段大范围技,再上去。
有一点很重要:
你要清楚自己身法CD情况,不要把位移技能全交出去了,下一波大招来了你却没有手段闪。
- 后期阶段:保持冷静,不被残血诱惑
很多人打重明打到尾声,被boss残血刺激到了,节拍一下乱掉,最后反而翻车。
你要记下:
- 重明残血之后,技能判定不会突然变温柔。
- 你只要按之前的节拍再多执行一两轮,就结束了。
- 最危险的就是这时候突然想“赌一波”,接着硬吃大招。
如果你发现自己经常死在boss最后一小条血,那不是你打不动,而是节拍收不住。可以刻意在boss半血以后就提醒自己:只要不贪,这把就是赢的。
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五、不同打法的大致思路
每个人的功法和习性不一样,我按几种常见取给讲多少路线供你参考。
- 偏近战:贴脸爆发型
适合那种:喜爱冲上去一套连招,打完再拉开的玩家。
要点:
- 一定要对重明的出招动作足够熟,了解“安全窗口”大概有多长。
- 不要打那种出手后把自己定在原地很久的长读条技能,容易被弹幕反打。
- 身法要流畅,习性“打一套就顺势位移走人”,别站在原地喘气。
- 偏超距离:游走消耗型
适合那种:更习性边走边放技能,不爱贴脸硬刚。
要点:
- 走位节拍要保持稳定,别为了瞄准停太久。
- 尽量选释放时刻短、可以快速调整位置的技能;
- 别把自己逼到场地边缘,留足走位空间,比多打两下伤害划算。
- 混合型:看机会切进切出
适合那种:有一两招近战爆发,又有一些中超距离技能。
要点:
- 当你判断这一轮技能空档相对长,可以贴上去打近战爆发;
- 一旦预感也许要接大招,就马上拉开,用超距离技能补几下,不恋战;
- 这套打法的好处是灵活,但前提是你对技能节拍有一定掌握。
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六、常见误区和一些小提议
最后补几条很多人踩过的坑,你可以提前规避。
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只想一波带走,结局被反杀
重明血量不低,除非你装备碾压,否则不要幻想“无伤速切”。
你每多贪一次,翻车概率就上去一截。 -
临时换一大堆没练过的功法
看到策略说某套流派强,就临时整一套自己没摸熟的心法身法上去,实际战斗反而手忙脚乱。
如果你已经有一套打得挺顺手的组合,可以在它基础上稍微微调,而不是整套推倒重练。 -
完全不看地形/特效
重明有不少范围和弹幕技,你要稍微留意地面的提示和技能预兆,不然就是“明明躲了,但还是掉血”,接着人就烦躁了。
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重明这个boss核心不在于你能打多高的伤害,而在于你能不能稳住自己的节拍:
先熟悉技能,再找安全窗口输出,最后把“别贪刀”刻在脑子里。
你只要按这个思路走,哪怕装备不是特别夸大,打多几次之后也能相对轻松地把重明拿下。
如果你这边有自己固定的流派组合,也可以说说,你是近战多还是超距离多,我可以再帮你把针对性细节往细里抠一抠。
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好文稿,值得被更多人看到
