《鬼谷八荒玄龟如何打 鬼谷八荒 玄龟

很多人第一次在《鬼谷八荒》里遇到玄龟,基本都是一句话:这玩意儿也太肉了吧?打一会儿没血,打一会儿自己先暴毙。
我当年也是从“怀疑人生”一路打到“随便乱杀”,这篇就当是和老兄弟唠一唠,我是如何摸清玄龟的路数、如何调整配装和操作的,给你壹个从零到能稳过的完整思路。
一、先搞清楚玄龟到底难在哪里
玄龟难打,不是由于它多花哨,而是它有多少特别恶心的点:
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肉得离谱
玄龟的血量和防御都很高,普通输出一顿猛敲,血条像没动一样。很多人是心态先崩的:技能全扔出去了,BOSS还好好的。 -
技能伤害爆炸
玄龟的技能不多,但每个都挺要命:地刺、龟壳冲撞、范围AOE,有的还带追踪,躲不好两三下人就没了。 -
战斗节拍慢
它动作不快,但每一步都沉,打着打着你就容易放松,接着突然壹个技能吃满就寄了。玄龟这种BOSS,靠的是“磨”,经过会相对长,失误的机会也多。
如果你接受壹个事实:“玄龟是个长期战”,那打法思路就会清晰很多——别想着十几秒融化它,而是先保证自己站得住,再慢慢找输出窗口。
二、打之前先检查:你现在适不适合去硬刚玄龟
很多玩家栽在玄龟身上,不是操作难题,是压根儿“准备不足就去送”。
可以大致过一遍这多少点:
- 境界和面板
不用非要压等级低关,但至少要在你当前境界里算是“中上水平”,比如:- 血量别太寒酸,能扛住玄龟一整套技能的失误空间最好
- 防御、闪避有点基础,不然你就算躲得不错,也容易由于几次小失误直接暴毙
如果你发现:只挨玄龟一两个技能就半血下面内容,那这不是操作战,是配置不够。
- 词条和功法组合
玄龟这种高血量BOSS,打的就是“持续作战能力”:- 有没有回血手段(吸血、击杀回复、每秒恢复之类)
- 有没有减伤、护盾、格挡之类词条
- 有没有能稳定打出持续伤害的方法,而不是一波爆发就没后劲
如果你身上全是那种短CD爆发,零零碎碎的加伤,而没啥子保命,那玄龟这种战是特别折磨的。
三、适合打玄龟的几类流派思路
不用去抄啥子“绝顶流派”,只要路线对,就算你配得不最佳,也能慢慢打过去。我按大路线说几种:
- 超距离风筝型
核心思路:- 保持距离,围着玄龟转圈风筝
- 用飞剑、暗器、超距离法术不停给它磨血
- 用轻功和位移技能躲它决定因素技能
适合的人:
- 手相对稳,能看技能前摇
- 习性“打拉扯”的节拍,不喜爱贴脸刚
决定因素点:
- 千万别恋战,打两套就走,留轻功躲决定因素技能
- 有条件的话,带点减速、禁锢之类效果,玄龟动得越慢,你打得越轻松
- 肉盾近战型
核心思路:- 拉开防御和减伤,把自己堆得结结实实
- 用近战功法贴身打,利用护盾、格挡去硬吃掉一部分技能
- 有稳定回血(比如吸血流、护盾回血等)
适合的人:
- 喜爱贴脸冲
- 更习性近战节拍,不想绕来绕去
决定因素点:
- 别贪刀,每次玄龟有动作就停手准备躲/硬抗
- 保命词条不是“可有可无”,而是你这套流派的地基
- 持续DOT(流血、中毒、燃烧)型
核心思路:- 不追求瞬间爆掉玄龟,而是挂一堆持续伤害
- 上完情形就拉开,慢慢等它掉血
- 自己这边堆生存和续航
适合的人:
- 接受“慢慢磨”的打法
- 更注重容错率,而不是爽快的秒杀感
决定因素点:
- 尽量把DOT叠层拉高,比如多种情形叠加
- 输出空档不要发呆,多注意躲技能、调整走位
四、玄龟的攻击套路,大概长啥子样
每个版本、每个加点也许略有不同差异,但大体多少类型跑不了:
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直线冲撞
玄龟身体微微后仰,接着给前猛冲一段距离。
应对:- 横给走位是最稳的,不要在它正前方和正后方直线来回
- 看到它“蓄力”的前摇,先侧移一段,再思考输出
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地面刺、范围AOE
脚下或者周围突然冒地刺、爆炸圈之类的伤害范围。
应对:- 盯着脚下,有红圈预警的一定不要犹豫,先走再说
- 轻功不要乱交,留着应对这种你看不太懂的技能
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半停顿后的大招
有的玄龟会出现一种看起来“好像缓慢举动”的前摇,接着放壹个伤害相对高的技能。
应对:- 它突然变慢、动作变“怪”,基本就要准备躲了
- 这一类技能宁可多躲几次,也别想着“再A一刀”
打玄龟要记下一句:它动作不多,但每壹个都值得尊重。
五、实战流程:开打前到结束,大概可以这样做
把经过拍扁点说,就是:
“进场拉距离 → 观察两轮技能 → 找安全节拍 → 固定循环”。
可以参考下面这个节拍去练:
- 开局先别着急输出
刚进场的前 5–10 秒,提议你只做两件事:- 绕圈,摸清它的移动速度和追击方法
- 多看它会放哪些技能、前摇长短
大部分人是从一开始就乱丢技能,结局完全不了解刚刚自己是如何死的。
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找出“安全窗口”
比如:- 它刚冲撞完,有一小段时刻调整动作
- 它某个大范围AOE放完,有收招动作
这些空档,都可以塞你的主要输出技能。
可以给自己壹个小节拍,比如:
“冲撞后打一套 → 看到它抬头就停手躲招 → 技能空档绕着打普攻”。
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控制自己的节拍,而不是被它牵着走
很多时候翻车是由于:“这一下我再贪一刀吧”,结局一刀变三刀,接着吃满伤害。
尤其是近战:- 你要给自己定“最多打几下就走”,不要临场凭感觉乱来
- 轻功尽量用在“躲技能”,不是用来“贴上去补输出”
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低血阶段别放松
玄龟血条快空的时候,心理容易松,手也会乱。
这个阶段你要提醒自己:- 现在你不是在表演输出,而是在做收尾
- 按前面练出来的节拍继续打,别突然换打法
很多人都是在玄龟剩一小丝血的时候翻车的,由于心态变了。
六、常见多少翻车点,提前躲开坑
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面板不够硬,硬说自己“技术补”
说白了就是:你明了解自己扛不住,但还硬要贴脸冲,结局是玄龟的数据比你更实在。
化解办法:- 回去再刷一点装备、词条
- 不行就换方法,改成超距离风筝,先过再说
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技能乱带,没有思考位移和保命
有些人全带输出技,轻功还抓紧时刻用来“黏着打”,这就有点反了。
正常打玄龟:- 至少保证壹个稳定位移技能
- 有一到两个是偏防守、减伤或者回复的
输出拉满是爽,然而你得有“活到打完”的保证。
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一味看血条,不看玄龟动作
你的注意力如果只盯血条,就很难及时反应它的技能。
可以试着:- 刻意训练自己多看BOSS模型动作
- 每次死了别急着重开,回想一下刚刚它放那个技能前,有没有明显“预兆”
慢慢你就会习性:看到壹个动作,就本能地做出对应躲法。
七、如果你一遍遍打可以这样调整
别把一次打不过当成“你不行”,有时候只是组合没对上。你可以按顺序尝试:
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先从容错率下手
- 把能加血、加防御、给护盾的物品优先堆
- 输出少一点没难题,只要战线拉长,你就有进修它技能的空间
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再微调流派路线
- 如果你每次死因都是“贴脸被连招秒”,那就改成偏超距离或DOT
- 如果你发现自己躲技能有点吃力,那就选技能简单、经过慢一点的打法,不追求瑰丽
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最后再思考“多打几场练操作”
配置正确的前提下,多打几场你会明显感觉:- 它出手你能预判
- 哪些时候可以大胆输出,哪些必须撤
玄龟属于那种,第一次见觉得离谱,打熟了你会发现它挺“老实”的BOSS。
小编觉得就不鸡汤了。
如果你现在正卡在玄龟,可以先照着这套思路梳理一下:
“我现在的配置适不适合打?我想用的流派适合玄龟吗?我是不是太贪刀了?”
把这多少难题理清楚,再去打,你会发现那只如何看如何难打的玄龟,其实也就那样。
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好文稿,值得被更多人看到
