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最远边陲放牛 最远边陲放牛怎么放

作者:admin 更新时间:2026-02-14
摘要:《最远的边陲(Farthest Frontier)》中的牛是获得奶酪、牛皮和牛肉的主要途径,而想要放牛需要注意的就是游戏里的牛不会过门,过门的时候就会出现BUG,所以畜栏和放牧区之间一定不要造门。
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在《最远的边陲》里,很多人第一次搞放牧,都觉得:不就是养头牛嘛,有牧场有草就行了。真上手你就会发现,牛不是白养的,养不好就是吃钱的怪物,养好了才是帮你稳住粮食、贸易和安全的决定因素一环。

我这边按实际游戏尝试,跟你聊聊在《最远的边陲》里放牛,哪些地方真得注意,不然很容易越养越穷、越养越乱。

牛到底养来干嘛,先想清楚

在动手建牧场之前,最好先给自己想明白两个难题:

  1. 你建牛场,是为啥?
    是为了早期当“移动肉库”?还是为了中后期做奶、皮革、拉车、稳定人口?
    不同目的,对牛的数量、牧场布局和屠宰节拍标准完全不一样。

  2. 你准备养多长时间?
    只打算短期补一波肉,那就是“养肥了就杀”;
    想要长期进步城镇,那就是“有限扩群 + 稳定产出”。

搞清楚这个,你后面做选择就不会乱:
有的人上来就建大牧场,拼命屯牛,结局饲料不够、防疫没跟上,一波病死、饿死,资源全打水漂。

牧场位置,不是随便瞎放

放牧在这游戏里,特别吃位置。壹个牧场放得怎么样,直接影响你后期是不是天天救火。

多少决定因素点:

  • 离农田别太近
    牛会踩地、吃草,虽然游戏里没有那么夸大的“毁田机制”,但放得太近,来回途径、工人调配、土地利用都会变乱。一般我会把牧场放在农田边缘外一圈,既不抢肥地,又不太远。

  • 尽量靠近仓库和屠宰场
    牛产出的肉、皮、奶都要运,运得远就是浪费工人时刻。
    提议:牧场旁边配壹个小仓库,再在生活区或工业区那边放屠宰和加工建筑,中间别隔半个地图。

  • 别放在经常被袭击的边角
    游戏后期袭击者会越来越烦,如果你的牧场在防线外面,敌人一来,牛、牧场、工人一锅端。
    放牛的守则:能被城镇防御体系护住,但又不占最核心的黄金地段。

  • 思考未来扩展
    一开始你也许只建一两个牧场,但只要活得久,城镇必定要扩。
    提前留一点空位,方便以后加牧场、加仓库、加道路,不用拆来拆去。

牛的数量,不是越多越好

很多新人犯的第壹个错,就是见牛就留、见牛就买。结局饲料不够、疾病暴发、屠宰跟不上,资源链全崩。

你可以这么想:
牛在这游戏里,是一种“动态储备资源”。牛身上的肉、皮、奶,都是可以在不同阶段慢慢释放出来的。太多牛,就像你把全部钱都买成了不会增值的死货,还要付仓储费。

多少实用提议:

  • 早期少量起步
    有粮食压力的时候,不要贪,多数情况下两三头就够你熟悉体系。
    先看清楚:你的牧场产草能力、饲料生产、工人运输是否跟得上。

  • 控制上限
    各牧场都有壹个“最大头数”。
    提议配置壹个自己能稳定供养的上限,比如:
    牧场能稳定喂 10 头,你就设 10,到了就自动屠宰多出来的牛,避免失控。

  • 分牧场分群
    后期牛多了,不要死堆壹个牧场。
    分成两三群:一群偏肉用,一群偏奶用,这样屠宰、产奶、疾病控制都好操作。

饲料,是整个养牛体系的底座

牛吃草、也吃饲料。学说上你可以全靠天然草场,但在游戏里,只靠“看天吃饭”的牧场,很难稳定。

多少需要注意的点:

  • 稳定饲料来源
    你得提前安排农田种能做饲料的作物,比如谷物、豆类之类,确保一年四季有物品能被加工成饲料。
    不要等牛饿了,才发现你全部地都拿去种菜和小麦了。

  • 牧场大致和草刷新
    牧场面积太小,草很容易被啃光,恢复跟不上。
    你会看到牧场地皮颜色变秃、变黄,那就是在提醒你:牛太多、地太小。
    要么减牛,要么开新牧场分流。

  • 劳动力够不够
    饲料得收、得加工、得运输,全都是人干的。
    牛饿的不一定是草不够,而是工人走不过去、搬不完。牛一多,记得看一下牧场的工人分配。

疾病、卫生和死亡处理

《最远的边陲》里动物疾病是很常见的,只要你养牛时刻长,总会遇到。处理不好,整群死给你看。

多少核心点:

  • 不要过度密集
    牧场挤得太满,本质上就是“传染病高兴大本营”。
    控制数量、合理分群,是预防疾病的第一步。

  • 工人居住和设施
    离牧场近一点的住所、医疗设施、井,有助于整体响应。
    工人太远,上班时刻一半浪费在路上,一出事就来不及。

  • 出现病牛,果断处理
    游戏里一般都会给你提示:有病牛。
    这时候不要心软,必要时可以优先屠宰病牛所在的那一部分,保证整群安全。
    当然具体操作要看游戏体系的设定——如果屠宰病牛产出的肉不能吃,就别硬来,按游戏制度处理。

  • 死牛要抓紧清理
    无论人还是动物,尸体摆那不管,卫生难题都很大。
    看见牧场里有“躺很久”的牛,确认是不是尸体没处理掉,影响环境、增加疾病。

屠宰节拍:养和杀的平衡

屠宰是放牛体系里最容易被忽视的环节。很多人只顾着养,舍不得杀;或者一紧张一口气全杀完,后悔得想重开档。

经验上的行为:

  • 利用数量上限自动屠宰
    之前提过,把牧场最大头数配置好,是个稳妥的办法。
    牛天然生长到上限,多出来的就被自动屠宰,你不用天天盯着。

  • 看城市阶段决定屠宰量
    粮食紧张的时候,可以多杀一些牛补肉;
    粮食宽裕、想制造皮革、奶制品、运输力的时候,就适当少杀,让群体成长起来。

  • 屠宰设施不要离太远
    屠宰场如果离牧场太远,来回拉牛、拉肉会耗死工人。
    实在要放远,也最好中间配仓库中转。

  • 注意储存能力
    一次性杀太多,肉放不下就坏掉,白浪费。
    看一下你的冷藏、地窖、仓库容量,屠宰要跟储存和消费节拍匹配。

牛和城镇整体进步的关系

放牛一个体系工程,不能只盯着牛本身。

从城市整体来看:

  • 牛是“缓冲器”
    丰收年,你的多余粮食可以通过牛变成肉和皮,等于做了壹个“延迟消耗”;
    凶年,牛又可以被屠宰救急,帮你度过粮食黑洞。

  • 牛和贸易绑定
    多余的皮革、肉、奶制品,都是拿去贸易的好物品。
    如果你走的是“贸易型城镇”,牛就是你的长期货源其中一个。

  • 牛和人口结构
    牛多了,需要工人养、需要工人加工,反过来说明你要有足够人口支持这一整条链。
    如果你人口本来就紧张,那就别急着搞大规模放牧,先确保基本生产能跑起来。

  • 牛和军防无直接关系,但间接影响很大
    牛本身不打仗,但壹个粮食和贸易稳定的城镇,才能养得起防御工事和兵器。
    放牧搞是防线背后那个安静但重要的支撑。

适合新人的简单思路

如果你刚接触《最远的边陲》,还在摸体系,放牛可以先按这个路线来:

  1. 城镇初步稳定后,再建第壹个牧场
    别在还吃不饱的阶段就大搞放牧,先保证人不饿。

  2. 小群牛起步
    买或获取少数几头牛,牧场设个合理上限,看清楚草量和饲料是否够用。

  3. 先把饲料这条线理顺
    确保有固定作物能转成饲料,仓库和工人跟得上,牛不会突然全饿瘦。

  4. 疾病、死亡别慌,学会观察提示
    游戏里给的各种提醒,要养成习性看,第一时刻找缘故,而不是闷头继续加牛。

  5. 等到牧场运转顺了,再思考多开两三个牧场
    这时候你再去玩“肉用群”“奶用群”“贸易给群”,就会轻松很多。

最后唠一句

在《最远的边陲》里放牛,说白了就是:别把它当装饰建筑,也别当简单的肉仓库。它更像一条慢热但抗压的经济线——投入慢、回报稳,需要你有点耐心,有点规划。

你如果在实际游戏经过中,遇到具体情况,比如某个阶段总是牛饿死、或者一到冬季就出难题,也可以把你的城镇状况简单描述一下,我可以帮你按你那档的节拍再细化一下放牧方法。毕竟每个人的方法节拍都不一样,用死板的套路去套,反而容易养崩。

— end —

好文稿,值得被更多人看到