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最远的边陲:想刷资源多的地图种子 最远的身边小说

作者:admin 更新时间:2026-02-14
摘要:《最远的边陲(Farthest Frontier)》中想要快速发展起来就需要有配套的资源,地图中的资源多就可以快速发展,资源少就要慢很多,而想要有比较多的资源就需要有好的地图种子,而有比较齐全,最远的边陲:想刷资源多的地图种子 最远的身边小说

 

在《最远的边陲》(Farthest Frontier)里,开局地图要是穷得叮当响,玩起来真是又折腾又憋屈:铁矿找差点,猎物稀少,种地还遇到一堆石头和小坡,前期尝试直接打个对折。很多人第一次玩,都是从“我如何这么缺资源?”开始掉坑的。

这次我不跟你堆一大堆术语,也不拿没验证过的“神种子”忽悠你,就从实战角度聊聊:想要资源相对丰盛的地图,应该如何选、如何看、如何试。

先说在前面:
游戏的地图种子是随机生成的,版本更新后官方也没给出啥子“固定超肥种子名单”。网上很多所谓“绝顶种子”,大多是玩家自己的尝试同享,版本一变,环境也也许跟着变。因此你要有个心理预期:没有100%通吃的“万能神种”,只有“更适合你方法”的好地盘。

下面我分多少决定因素点讲,你照着这多少路线去选,比盲目抄种子靠谱多了。

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一、选地图类型,比死记种子更重要

创建新游戏时,不同地形类型对资源分布影响很大,比“种子号码”本身更直观。

  1. 想要资源多一点,可以优先思考这几类:
  • 山地 / 丘陵多的地图
    地形起伏多一点的地方,铁矿、金矿、石矿会相对集中,矿脉数量和体量都比平原好看。代价就是建城规划要多动脑子,地太平整的地方反而常常缺矿。

  • 森林密集的地图
    树多,代表前期木材和狩猎都更舒服。猎物、野果、草药往往也跟着多,前期靠采集和打猎就能把城镇撑起来,压力小很多。

  1. 如果你是新人,不提议开局就选这几类极端地图:
  • 纯平大草原、湖边大平地那种,看着好看、建起来顺眼,但很容易出现“风景很美,资源很穷”的情况,尤其是金矿、铁矿。
  • 极端严酷气候地图,比如冬季特别长的,没玩过几局就先别碰了,资源再多也也许被气候折腾到玩不下去。

一句话:
想资源丰盛,优先思考“地形有起伏 + 森林不少”的地图类型,再去谈种子号码。

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二、种子不是越神奇越好,学会自己筛

很多人会问:“有没有壹个资源超多、啥都有的种子?”
老实说,就算有,也不保证你玩起来会舒服——资源多,也许怪也多、野兽离你家门口更近。

你可以用壹个相对实在的办法来筛:

  1. 固定多少你自己容易记的种子
    比如:
    • 你的生日数字
    • 你常用的游戏ID对应数字
    • 随机敲一串但顺口的数字,比如 20241001、777777 等

把这些种子当作“候选种子池”,每次创建新档就用不同的候选种子试一试。

  1. 每次建档前,优先观察三样物品:
  • 出生点周围的矿点
    视野范围内,能看到几种矿?铁、石头、金矿能看到两种以上,就可以思考继续玩;如果只看到一小块石头,铁和金完全看差点,那这开局就挺悬的。

  • 动物、采集物数量
    草地里是不是有很多小动物图标?周围有没有浆果丛、药草、野菜这类采集点?如果你一圈望过去,只有树和啥子都没有的地皮,这地图前期会相对干。

  • 水源情况
    有河、有湖、有小池塘,都比纯旱地好用。水不仅关系到渔业,还跟后期水井、风景布局都有关系。
    你不一定要贴湖边建城,但附近有一两片水面是很加分的。

  1. 试局别太恋战
    你发现自己刚开局几分钟就觉得“不对劲”:
    • 周围好像啥资源都很远
    • 视野扩展后仍然看差点矿
    • 动物很稀,只有零星多少
      那就果断退回主菜单换壹个种子,不要硬撑。
      这个游戏本来就挺耗时刻,被壹个“贫瘠开局”拖住到中期,你会很容易心态炸裂。

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三、如何看“资源多不多”,别被壹个矿点骗了

很多人容易被壹个“大金矿”或者一片“超大林子”迷惑,以为这图资源爆炸。实际上看资源,最好从多少维度一起看:

  1. 矿脉类型是不是齐全

理想情况:

  • 出生点附近有石矿和铁矿
  • 往外再探一点,能找到金矿
  • 远处有沙子、黏土这些工匠资源

如果你开局只看到一堆石头,没有铁也没有金,那后期武器和经济很容易卡脖子。

  1. 资源的“密度”和“距离”

同样是有矿,有的地图是:矿点集中在壹个路线,走一小段就能连着多少矿。
有的则是:资源零散得要命,你得绕半天路、冒一堆危险才能去采。

我的经验是:

  • 看小地图/寻觅边缘时,矿点在你主城两到三个“视觉屏幕”范围内有几块,就算相对友好。
  • 太远的矿,修路、派工、守卫都要成本,资源多不多,就变成了另一回事。
  1. 食物来源是不是多样

资源多,不只是矿和木头。吃的跟不上,城就死。你可以快速判断一下:

  • 附近有可耕种的平整土地没?
  • 水边有没有鱼群?
  • 森林里是不是有鹿、野猪这种稳定猎物?
  • 有没有浆果、果树、野菜、药草?

食物来源越多样,越能在灾害、病虫害、季节变化的时候扛得住。

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四、你可以参考别人同享的种子,但别盲信

网上确实有玩家会同享一些“这个种子资源很丰厚”的截图或帖子,但有几点要注意:

  • 游戏版本不一样,地图生成算法也许有差异,同壹个种子在你这边不一定跟他截的一致无二。
  • 别人的“资源多”,也许是他相对会找、相对会规划;你照搬种子,却没按他那个路线寻觅,尝试会不一样。
  • 有人会偏给某种资源,比如特别看重金矿,忽略了狩猎和农地,这种“怎么样用”,也要看你自己的方法。

最主推的用法是:
把别人同享的种子当“样本”,自己抄一两个尝试,结合前面说的那多少判断方法,觉得舒服就留下,不合适就换。

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五、实在纠结,就定壹个“自己的主力种子”

有时候人容易陷入“找最优解”的焦虑:

  • 这个图铁多但金少
  • 那个图动物多但地不平
  • 还有壹个渔业很爽但缺石头

你一圈试下来,眼花缭乱,反而玩不进去。

我自己的办法是:

  • 找到一张在资源上“没那么极端”的地图:
    不一定样样极致,但铁、石、金、木、食物都勉强有保障;
  • 接着就认这个种子,当“主力档”,后面重点在城市规划、产业链、战斗防御上做文章,而不是一直刷开局。

对大部分玩家来说,一张“七分满意”的地图,比拼命追求“特别最佳的地图”来得更实际。

——

最后简单收个尾:

  • 《最远的边陲》里没有官方认证的“资源最多神种子”,游戏本身就是鼓励随机尝试的。
  • 真正好用的地图,是那种你能一眼看出来:矿不算少,动物看得见,水源不远,地形虽然有点折腾,但可玩性很高。
  • 种子可以参考别人,但别迷信。多试几局,找到一张你自己顺手、玩着舒服的地图,比拿壹个别人吹爆的“神种”要踏实得多。

如果你手上已经有多少觉得还不错的种子,也可以自己记录下来,用来开不同路线的流派:壹个偏农业,壹个偏矿业,壹个偏贸易。等你玩了一圈,再回头看,你天然会了解啥子才是“对你来说资源多”的好地图。

— end —

好文稿,值得被更多人看到