《无双大蛇3本多忠胜实战指导:从入门到主力输出》 无双大蛇三
,《无双大蛇3本多忠胜实战指导:从入门到主力输出》 无双大蛇三

在《无双大蛇3》里,如果你不想费太多心思选人、又希望一路推图相对省事,本多忠胜是那种“闭眼都能选”的人物。德川军第一猛将这四个字,在游戏里也算是对得起他,加上有大塚明夫配音,手感和气场都在线。
下面这篇,就当我跟你随便聊聊:如果你想好好用本多忠胜,哪些招式值得主练,武器和神器如何搭,实战里又该如何打得省事又高效。
——不用死背招式名字,按照场景记就够了。
一、本多忠胜的定位和神器选择
本多忠胜是标准的“力型”人物,特征很简单:输出硬、范围还不错,人群里一通乱砸完全不怵。
默认神器是三叉戟,DLC 会给壹个 α 三叉戟。两者对他来说都能用,但如果你两种都解开了,原版神器整体更强一点,尤其是蓄力神术特别顶。不过本多本身强度就高,真不至于到“非原版神器不能玩”的程度,有 DLC 你想换着玩也没难题。
二、主力输出:围绕 C4 打转就对了
如果你没太多时刻研究动作表,可以直接记一句话:本多最值得练的是 C4 系列,重点是其中的第一段。
C4 的完整动作大致是这样:
先横扫一下,接着地面裂开一条纵给冲击波,接着左右连续挥打几下,最后再转一圈,武器砸地咆哮收尾。整套要是全打中,大概能打出 17 段属性伤害,暴力程度比很多人物的主力技都要高一档。
不过真要说效率,整套放完反而不如只用前面那一下:
- C4-1:也就是你普攻 3 下后,轻按一次三角,只放出那一下地裂。
- 只出这一段,大概有 13 段属性伤害,量特别可观
- 如果你 C4-1 接后续动作,属性段会缩水成大约 9 段
- 单看伤害的话,C4-1 在本帖的配装下,大约是半只高虎的量
实际尝试下来,连发 C4-1 的效率,往往比完整放完一整套 C4 要高。它的短板在于:地裂主要偏属性伤害,攒合体神术的效率就没那么夸大——但本多本身输出高,多数场合你不会太介意这一点。
操作上有壹个细节要记一下:
如果你想连续运用 C4-1,最好是“普攻三下 + 三角”循环,不主推用防御关掉来卡节拍。防御关掉虽然看上去地裂还在,但那一下不再带属性,等于白忙活一半。
三、C5:数据流很猛,但主力和否要看你带不带“斩”
除了 C4,本多还有一招值得提一下,就是 C5。
动作经过是:
武器先转一圈并打出横给冲击波,随后砸地带起石块飞溅,最后再转一圈打出纵给冲击波。整套带 5 段属性伤害,吃满的话大概接近 0.9 高虎的伤害。
特征相对有意思:
- 数据流伤害很高,也就是说攒合体神术的能力不错
- 属性段数偏少,因此如果你靠属性打爆发,会觉得它没 C4 爽
如何取舍呢:
- 如果武器上带了“斩”,可以思考让 C5 变成主力技,利用高数据伤害吃斩的收益
- 如果你只堆冰、风、炎、雷这类属性,不带斩,那就让 C4-1 当主力输出,C5 主要用来帮你攒合体神术槽就够了
这里还有壹个平衡:斩有冷却,因此你就算想用 C4-1 爆发,在带斩的情况下也发挥不出它学说上的顶尖伤害,这也是何故带斩时 C5 反而更香。
四、神术相关:原版蓄力神术太强,固有神术当副手用
本多的固有神术是:跃起后用三叉戟砸地,周围冒起冰柱,接着碎裂造成第二段伤害。整体伤害不低,大概接近 0.9 高虎的水平。
难题在于——如果你用的是原版三叉戟,蓄力神术太夸大了,固有神术天然存在感就弱一些:
- 固有神术:可以看成补刀或小范围处理敌武将的手段
- 原版神器蓄力神术:站场、清兵、打精英都特别实用,是那种“能用就不要浪费”的技能
普通神术也别忽略,在多人围殴的场面里,它的控制和保命能力都很好,后面说打法的时候会再提。
五、神速攻击:可以用,但本多不太需要它吃饭
本多的设计本身并不依赖神速攻击打核心输出,你完全可以不太管这部分。
如果你真的想玩得细一点:
- S3/S5:偶尔拿来清一清普通杂兵,顺带调整站位
- S6:冲击波范围很大,但要同时组合“天击+猛碎”才有稳定清兵能力,否则打不死兵线意义不大
神速不是本多的核心卖点,有就顺手点几下,没有也一点不影响他成为队伍主力。
六、无双和武器属性如何配更顺手
无双技是连打几下之后打出一道给前的冲击波,覆盖面不错,用来清兵和攒合体神术槽都挺实在的,不是那种大招一开就见底的人物。
相对决定因素的是武器属性组合,这套配置是相对成熟、实测下来也好用的一套:
武器属性主推:
勇猛、神速、伸长、煌武、炎、风、冰、雷、天击、神击(如果有格子不够,优先保证前 4+冰风炎雷+天击)
解释一下核心思路:
-
勇猛、神速、伸长、煌武:
- 勇猛:进步对武将的伤害
- 神速:改善手感和节拍
- 伸长:加攻击范围,C4-1、C5 命中更稳定
- 煌武:整体输出和实战尝试的“标配”
-
炎、风、冰、雷、天击:
- 这多少是用来强化 C 技的属性伤害,特别是 C4-1 那种连段多的招式收益很明显
-
神击:
- 专门用来强化原版神器的蓄力神术和本多的固有神术
- 如果你经常靠神术控制局面,这个属性很值
七、原版神器 vs DLC 神器:不同差异主要在清兵尝试
本多用两种神器都能打得很舒服,但如果你追求效率,一点点差异还是有的。
整体感受:
- 原版三叉戟:
- 蓄力神术很猛,控制、清兵、对精英都好用
- 清兵能力更顺手一些
- DLC α 三叉戟:
- 强度也不低,组合本多的固有神术一样能补足伤害
- 更偏给“靠人物自己硬能力打”的尝试
在同样以 C4-1 为主攻的情况下:
- 用 DLC 神器:主输出是 C4-1,固有神术当补刀和辅助输出
- 用原版神器:主输出还是 C4-1,但决定因素时刻用蓄力神术补伤害、控场、清兵
实战测试里,通关时刻两者差距不算大,只是原版神器在清兵数量上会更夸大一点,刷击破数、刷评价更轻松。
八、不同场景的实战打法
说完招式和配置,大家按“场景”来看看本多在战场上如何用会更顺手。
-
清兵和顺带杀武将
- 主打招:C4-1 或者 C5
- 普通场景下,用 C4-1 就能做到“打武将的同时顺带清兵”
- 如果你带了斩,或想多攒合体神术,可以多掺杂几次 C5
- 马上 C4:
- 本多的马 C4 也有不错的清兵能力
- 注意只有打到最后一段,才能稳定清掉杂兵,因此赶路时要预判距离,提前起手
- 蓄力神术:
- 不管你拿的是原版还是 DLC,蓄力神术都是清兵的壹个保险选项
- 遇到人堆懒得一刀刀砍,直接来一发,很省心
-
打“绿皮”(大型敌人)
- 这里不拐弯抹角:
- 直接依靠蓄力神术化解难题就行
- 原版和 DLC 两种神器都适用
-
对敌武将
- 主打节拍:C4-1 天然连发
- 起手方法可以有几种:
- 骑马冲撞起手,把对方撞飞后接地裂
- 普通神术起手,一边控制场面、一边把敌将定住
- 对非力型武将,有时可以直接抢招,对拼也不虚
- 在战国杂兵多的图里:
- 更主推用普通神术起手,一次性先把杂兵控住,否则容易在输出经过中被小兵蹭血打断,尝试很差
-
对魔物
- 套路其实和打武将类似:
- 依旧是 C4-1 连发
- 输出足够,范围也够,用起来不会太费劲
-
对大群混战
- 一般可以这么搭:
- 普通神术或原版神器蓄力神术先控场,让怪扎堆、别动你
- 接着无脑 C4-1 输出割菜
- 如果你想更快积攒合体神术:
- C5 要更积极地用起来,它的数据流伤害更好攒槽
- 固有神术也可以偶尔穿插,当作爆发点
九、关卡实测表现参考
下面两段是实战测试的表现,你可以当成壹个强度参考。
关卡一:“内讧皆惩处”
- 全战功、双 S
- 原版神器
- 通关时刻:7 分 54 秒
- 击破数:1657
- 武器属性:勇猛、神速、伸长、煌武、炎、风、冰、雷、天击、神击
- 实战习性:
- 以 C4-1 为主攻
- 等待对话时,用 C5 清兵,顺带多攒一点合体神术槽
- 由于主攻是 C4-1,攒合体神术会比一些极度依赖数据流的人物慢一点,因此用合体神术“拖对话时刻”的手段会略逊色
关卡二:“激战!三国 VS 战国”
- 全战功达成/全魔物击破,双 S
1)用 DLC 神器时:
- 通关时刻:11 分 17 秒
- 击破数:2994(全战功达成)
2)用原版神器时:
- 通关时刻:11 分 09 秒
- 击破数:3940(全魔物击破)
打法上两边都是以 C4-1 为主攻:
- DLC 神器路线:多靠固有神术补充伤害
- 原版神器路线:更多依赖蓄力神术来割菜和控场
从通关时刻看,两者效率差距不算大,但原版神器带来的清兵能力提高很明显,刷怪数量和场面掌控感会好一截。
十、整体评价:初期就能上车的超强人物
如果你刚玩《无双大蛇3》,或者不想为配队和操作纠结太多,本多忠胜完全可以当你的主力人选其中一个。
- 操作门槛不高,背住“C4-1 多用、神术别浪费”这两条就能打得不错
- 前期就能用,不需要等开图、等剧情
- 清兵、打武将、对魔物都不偏科,属于很均衡的强势人物
- 不论你拿原版神器还是 DLC 神器,本多都不会弱,差的只是一些细节尝试
如果要给个简单的主推指数:
我会给到 4.5 星——不夸大、不玄学,就是那种“遇事不决选本多”的可靠人物。
— end —
好文稿,值得被更多人看到
