双人成行迷你游戏里 双人成行迷你游戏攻略

《双人成行》这游戏,本身就是个“夫妻互坑”模拟器,正常流程里两个人已经互相折腾得够惨了。很多人玩着玩着就会好奇:有没有那种专门“收拾”另一半/队友的小游戏,能光明正大暴打一下科迪?
先把话说在前面:
目前游戏本体里,并没有壹个官方叫做“暴打科迪”的独立迷你游戏,也没有类似“单给虐待某一方人物”的隐藏玩法。大多数“暴打科迪”的说法,其实是玩家们的调侃——要么是拿某些对科迪不太友好的桥段开玩笑,要么就是在迷你游戏里“故意针对”操控科迪的那位玩家。
下面我给你捋一下,游戏里有哪些地方,相对适合拿科迪当“出气筒”,但又不至于真把心情搞崩。
一、迷你游戏里“针对”科迪的思路
游戏里的迷你游戏,本质上是双方公正对战,体系不会偏袒谁。你真想“暴打”操控科迪的那位,只能靠技术和一点点坏心眼:
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对抗类迷你游戏:能赢就别让
像拔河、打地鼠、雪仗、摔跤、打靶这种,都是直接对抗。- 控制小梅的那个人,只要技术压着一点,多打几次、别让着,某种意义上就算是“暴打科迪”了。
- 有些迷你游戏节拍很快,熟练之后可以刻意“吊打”对面,让对方一直在复活、被击飞、吃瘪。
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熟悉制度之后的“虐菜”
第一次玩,两边都一头雾水,还算公正。你要是真想玩得偏激一点,可以:- 自己提前熟悉制度,多玩几局;
- 进游戏时别急着解释核心诀窍,让对面慢半拍;
这样对方要么一直犯错,要么总是反应慢一拍,整个经过他就是那个被动挨打的人物。
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多连几局,刷心理落差
有些人第一次输两把还不当回事,但当你连赢六七局,他开始认真、开始不服的时候,那种微妙的心理落差就来了。- 如果你们关系足够好,可以把“连胜”本身当成对科迪的一种“暴打”;
- 但这物品很看人,别真把人打到心态崩。
二、正式流程里,科迪“相对惨”的地方
虽然没有“暴打科迪”这个迷你游戏,但剧情关卡里,确实有不少桥段是科迪被动挨收拾。玩家们一边玩一边吐槽,也就天然衍生出“暴打科迪”的说法。举多少典型的:
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夫妻争吵里的“心情暴打”
游戏里很多剧情都围绕这对夫妻的矛盾展开,科迪经常是那个被吐槽、被指责、被嫌弃的一方。从心情上来说,他算是被“暴打”得挺惨的。
如果你是操控小梅那位,代入感强一点,就容易产生那种“我就是要多说他几句”的心情。 -
某些关卡的“工具人属性”
有些章节里,科迪的能力更偏给辅助,比如当垫脚石、当跳板、当被弹来弹去的那个。
玩着玩着,你会发现:- 小梅负责输出、飞天遁地;
- 科迪负责被当道具使唤。
这种落差,本身就给了玩家很多“调侃科迪”的空间。
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被误伤、被坑杀的日常
双人成行的设计,对“队友互坑”极其友好:- 拉错机关、跳错时机、提前关门、突然松手……
- 科迪是那个更容易被“用来测试机制”的人物时,你就会看到一堆“科学实验事故现场”。
从玩家视角看,这些“事故”,说成是“迷你暴打”也不过分。
三、主流迷你游戏里,怎样把科迪打得难忘但不难看
既然没有专门的“暴打科迪”方法,那就换个角度——在现有迷你游戏里,用合理的方法“狠狠赢他一把”。
我挑多少典型迷你游戏,给你点实际操作提议:
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类运动类的对战(比如躲避球、雪仗、STG类)
这类游戏节拍快、反馈强,很适合“爽一把”:- 熟悉地图:记下掩体位置、弹药刷新点、地形高低差;
- 把握出手时机:不要乱丢,等对方刚起跳、刚现身时出手;
- 刻意制造“连中”:连续多次命中对方,很容易让对面产生“我如何总被打”的错觉。
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节拍/反应类迷你游戏
比如按键节拍、比谁反应快的那种:- 先自己练节拍,把按键节拍记在手上;
- 正式来时尽量保持稳定节拍,不要被对方的失误带乱;
这种玩法下,对面会明显感到自己总是慢一步,被你“稳定压制”。
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操作难度不对称的小游戏
有些迷你游戏,对操作习性好的人更友好,你如果本来就玩游戏多,这类局可以顺势“碾压”:- 事先熟悉视角、移动灵敏度;
- 学会预判对方途径,利用地形让对方更容易失误;
你不需要刻意针对科迪,只要尽量发挥实力,就足够构成一次“暴打尝试”了。
四、别忘了,这毕竟是合作游戏
说了半天“暴打科迪”,还是得多加一句人话:
《双人成行》整个设计的出发点,是让两个人在沟通、协作和各种意外中,找回一点“并肩闯关”的感觉。你可以在迷你游戏里放肆赢他几把、疯狂调侃他、拿科迪出气,但节拍还是要拿捏:
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玩的是笑点,不是输赢
真正好玩的,是你们在游戏里互相吐槽、互相整蛊的经过,而不是把对方打到完全没兴趣。
如果你发现对方已经不太说话、笑不出来了,基本就说明“分寸有点大了”。 -
换着被“暴打”也不错
偶尔也可以让对方赢一局、尝试一次“翻身打你”的爽感。
这种互相“暴打”的经过,其实挺解压的。 -
如果你是被“暴打”的那一方
那就当是给队友刷自负吧。真不爽,就用行动说话——多练几局,哪天突然打过来一波狠的,比吵两句有效。
五、结论:没有专门的“暴打科迪”迷你游戏,但你可以玩出那种感觉
- 游戏里没有壹个官方起名叫“暴打科迪”的独立项目;
- 真正的“暴打”,都是发生在迷你游戏对战和关卡互动里的:有时候是技术差距,有时候是刻意调侃;
- 想爽一把,可以在对抗类迷你游戏里下点功夫,多赢对方几局,用结局说话;
- 但更提议你把这当成一种“夫妻/兄弟间的互动调味料”,而不是纯粹的报复工具。
如果你愿意,可以把你们卡关的那个迷你游戏名字、或者大致方法发给我,我可以帮你拆解一下那一局如何更容易赢他一头。“暴打科迪”这四个字,起码不是嘴上说说。
— end —
好文稿,值得被更多人看到
