红霞岛:一座“没那么最佳、但挺有味儿”的怪异小岛

《红霞岛》(Redfall)这游戏在口碑上挺极端,有人骂得狠,也有人真心能玩进去。撇开评分不谈,如果你单纯想了解:这岛上到底有啥子“值得一聊”的物品?我这边帮你把有意思的部分捋一捋。别指望它最佳,但有些设计确实挺特别。
先说个大前提:
红霞岛是一座被吸干、被封锁的小镇,吸血鬼把光线挡了、把海水掀起来,外面进不来,里面出不去。你扮演的,就是被困在这里、试图活下来顺便化解难题的人。
一、吸血鬼不是传统那一套
很多游戏里的吸血鬼,就是速度快、会扑人、白天怕阳光那套。红霞岛里的吸血鬼更像是“实验事故 + 邪教产物”的混合体:
- 它们不是天然诞生的,而是人为改造、带点科技和邪教气氛的产物
- 有的吸血鬼能直接操控环境,比如制造黑暗、控制血雾、封锁区域
- 高阶吸血鬼有明显人格和设定,不是单纯的“顶级小怪”
从设定上看,你面对的不是一堆“怪物”,而是一群“被打造出来的怪物势力”,背后是企业、邪教、实验,这比普通吸血鬼故事多了一层冷感。
二、放开全球但气氛偏“空城求生”
红霞岛是放开全球,但跟传统的“图标刷刷刷”那种不太一样,它给人的感受更接近:你在一座已经被掏空的小镇里乱逛。
- 街道上时不时有邪教徒和吸血鬼混在一起巡逻
- 商店、住宅、教堂、游乐场这些地方都能进,里面几许有点故事痕迹
- 不是那种到处都充满“惊喜奖励”的设计,更多是“这地方以前发生过啥子”的残留
这就导致壹个很微妙的尝试:
如果你是奔着爽快刷刷刷来的,也许会嫌“空”;
但如果你喜爱在地图里慢慢摸、看小镇细节,会觉得这个小岛有点“真正得不太好看”的味道。
三、人类敌人:邪教徒、民兵和“自以为上帝”的那群人
挺多人只盯着吸血鬼看,其实红霞岛里的“人类敌人”也挺有特色。
- 邪教徒:把吸血鬼当神一样供着,愿意自我牺牲,行为看着就不太正常
- 雇佣兵/民兵:更现实一点,负责维持吸血鬼统治下的秩序和封锁
- 他们之间有层级、有据点,不是一团糊在一起的“人型靶子”
你在任务里,经常会看到吸血鬼势力、人类势力之间的交织,有时候他们甚至相互不对付,你能捡漏。这种“多股势力共存”的设计,让小镇看起来不那么单薄。
四、人物各有特点,能力偏“奇门”路线
游戏可选人物不多,但每个都有相对鲜明的能力方法,不是传统意义上战士、法师那种硬分类,更像“带着自己私人装备的小人物”:
- 有的用科技装备,比如小型无人机、独特装置来辅助战斗
- 有的偏超天然能力,能位移、能召唤屏障等
- 有的更适合超距离,有的适合蹲点,有的偏支援
从实战角度看,不是全部人物都平衡得很好,但如果你愿意钻研一下,每个人物都能玩出点小套路。特别是多人联机时,能力互补会让战斗稍微有点“配合感”,不至于全是硬刚。
五、红雾、日蚀、海墙:这岛本身就是个“怪物”
红霞岛最有意思的点,其实不在怪物身上,而在“环境本身”:
- 红雾:部分区域被红色迷雾笼罩,人类直接穿过去会被秒,需要绕路或用特定方法处理
- 永久日蚀:天色长期偏暗,视觉气氛压抑,一直有种“黎明没来”的错位
- 海水凝固成墙:整座岛被巨大“水墙”包起来,海浪冻结在空中,看着有点超现实
这些设定,让地图不仅一个场景,而是直接变成了壹个“封闭实验箱”。你走在里面,总觉得有人在箱子外面看着你——虽然游戏里不一定真的这么演,但这种感受是存在的。
六、任务结构:有主线、有支线,也有点“碎片化故事”
主线大致围绕:
你逐步接近红霞岛背后的真相,处理决定因素的高阶吸血鬼、拆解这个封锁循环。
支线更多是在填充小镇生活:
- 某个家庭故事了啥子
- 某个店主在灾难来临前后的转变
- 某些人做出的选择是逃、是跪、还是反抗
这类内容存在感不算特别强,但你如果愿意停一停、听听录音、看看文本,会发现不少“普通人被卷入异常事件”的小故事,这一块其实很符合“被封锁小镇”的气质。
七、方法节拍:个人尝试偏“潜行 + 探路”,联机偏“凑伙乱战”
个人玩的时候,更容易把它当“慢热求生游戏”:
- 小心点打,子弹并不是无限乱用
- 观察敌人动线,找制高点或者绕路
- 慢慢拓展安全区,逐步解放小镇
但一旦你拉上兄弟一起玩,风格基本会变成:
“行了别看了,上去干一波再说。”
多人时,技能叠加、复活机制、协同控场,会让战斗相对有点爽感,但节拍也会偏粗糙一点,看你更喜爱哪种尝试。
八、武器和战斗感觉:不最佳,但有一些“怪味道”
从纯STG手感上讲,红霞岛确实没法跟那些极致FPS比,你能明显感到它在“沉浸气氛”和“纯粹手感”之间有点摇摆。但武器类型和对付吸血鬼的方法倒是有些特征:
- 对付普通敌人可以用常规枪械
- 真正要化解吸血鬼,需要用特定方法(比如木桩、独特武器),不然只是打散形态
- 某些武器自带和吸血鬼相关的特效,会影响你战斗方法
如果你是冲着“枪感神作”来的,会失望;
但如果你愿意接受壹个“有点笨拙、但有自己味道”的战斗体系,倒也未必玩不下去。
九、气质这块:不是英雄爽文,更像“普通人被扔进烂摊子”
这一点很重要,也是红霞岛相对特殊的地方。它不是那种:你扮演天选之人,来这儿拯救全球的标准套路。
更像是:
- 你本来只是个有点本事的人,结局被困在烂摊子中间
- 没人替你兜底,只能在一堆坏选择里挑壹个不那么差的
- 路上遇到的人,有的可怜、有的可恨,大多数只是想活下去
如果你喜爱那种“略带无奈的抵抗感”,而不是单纯爽快屠杀,这个调性你也许会觉得挺对味。
十、适合啥子样的玩家?
简单帮你判断一下:
- 如果你喜爱紧凑线性流程、极点打枪手感、节拍必须稳稳在线——那红霞岛不太是你的菜
- 如果你对放开全球有耐心,愿意在气氛里泡一会儿,喜爱慢慢逛、顺手做做任务、挖掘一点设定和故事,这游戏至少值得你在打折时尝试一下
- 如果你有固定联机伙伴,想找个“不需要特别专注也能边聊边玩”的合作游戏,红霞岛可以思考列入候选
小编觉得就说一句实话:
红霞岛不是那种人人都该玩一遍的“神作”,它难题很多这点大家都了解。但如果你问它有没有自己特殊的物品?有的——被封锁的小镇、怪诞的吸血鬼体系、诡异的海墙和红雾,那种“烂尾全球里还在硬撑”的气质,这些都让它在一堆同题材里不至于变成路人。
如果你对哪一块特别感兴趣,比如想具体了解人物、武器体系或某条主线流程,后面我可以单拎出来细聊一篇。
— end —
好文稿,值得被更多人看到
