Grounded里蛴螬和幼虫如何区分 grounded!

在《Grounded》里,被地下那点动静吓过的兄弟应该不少:脚边突然一阵沙子鼓包、地面隆起,你挥几下武器,钻出来个物品——结局不是你要找的那种。很多人卡在任务或配方材料这一步,往往就是由于搞不清楚“蛴螬”和“幼虫”到底谁是谁。
别急,这事儿其实比想象中简单,只是游戏里没给你清楚说。下面我就按玩家的视角,把两者的不同差异说清楚,方便你以后一眼辨认、对症下手。
一、先说结论:它们不一个物品
在中文环境里,很多游戏、论坛说到“蛴螬”和“幼虫”,容易被当成壹个模糊概念。但在《Grounded》这游戏里,两个是完全不同的生物类型:
- 蛴螬:一般指那种埋在地下、你要“挖出来”的家伙,多数时候你是为了素材去找它。
- 幼虫:是地面上到处乱窜、会冲你发起攻击的那一类,属于相对有存在感的小怪。
先记下一点:
你看到的是地面鼓包,需要挖——大概率是蛴螬;
你看到的是露在外面、主动冲你过来——那是幼虫。
二、从“出现方法”来区分:看地面还是看怪
如果你不想记太多细节,壹个“出现方法”就够用了。
1)蛴螬的登场方法:地面鼓起、沙子翻动
- 它一般不会直接露在地面上,而是潜在下面。
- 你能看到的是地面有一小段泥土在晃动、拱起,好像有啥子在里面钻。
- 靠近的时候,声音相对闷,就像土里有啥子物品在摩擦。
- 想和它打架,你需要用铲子或相应工具把它从土里挖出来。
这一类,多半对应的是游戏里你要收集的“地下虫类材料”。
2)幼虫的登场方法:直接在地上乱跑
- 幼虫通常是直接暴露在地表,看得清清楚楚。
- 它不会藏在鼓起的土包里,而是像其他小怪一样在地上活动主题。
- 很多幼虫见到玩家,会直接冲上来攻击,动作相对凶。
如果你正打的这个怪,是你肉眼就能在地面上完整看到的,那你面对的基本就是幼虫,而不是蛴螬。
三、从外观和动作来区分:壹个“藏着掖着”,壹个“明着上来”
再细一点,如果你愿意多留心几秒,可以从外观节拍上做个印象区分。
1)蛴螬的特征(被挖出来之后)
- 挖出来以后,会看到它偏给那种“软乎乎的白肉虫”感觉。
- 动作不像幼虫那么猛,更多是扭动、挣扎。
- 战斗时给人的感觉,更像你在处理一块突然动起来的肉虫,而不一个到处乱窜的小怪。
2)幼虫的特征
- 身体节段感更明显,看起来更利索,颜色和形态也更适合在地表活动主题。
- 行动速度相对快,常常是你还在观察,它已经冲上来咬你了。
- 整体更像壹个“有攻击意图的小怪”,而不一个被动被你挖出来的生物。
你可以这么记:
蛴螬是“你去找它、挖它”;
幼虫是“它来找你、撞你”。
四、从获取方法和利用路线来区分:你想要的材料决定你要找谁
在《Grounded》这类生存给游戏里,生物的存在很大一部分意义就是“掉啥子”。你想清楚自己要啥子材料,其实就了解要去找蛴螬还是幼虫了。
- 需要通过“挖地”才能稳定获取的虫类材料,多数对应蛴螬这一类地下生物。
- 需要通过正面战斗、在地面上刷怪来刷材料的,一般对应幼虫类。
如果你在查配方:
看到描述里强调挖掘、地下、土壤之类的,多半是蛴螬;
如果是和战斗、攻击性、骚扰玩家挂钩的,大多和幼虫有关。
具体每种虫掉啥子、配方如何用,提议以游戏内说明或新鲜版策略为准,这里不帮你乱编数值和效果。
五、遇到地面鼓包时如何判断:简单实战思路
很多玩家卡住的典型场景,是这样几类:
1)任务标准你找某种“地下虫材料”
这时你就别在地表到处追着幼虫乱砍了,效率很低。正确方法是:
- 在目标区域多留意地面有没有正在移动的泥土小鼓包;
- 准备好铲子;
- 走近、确认土包在动,接着对着那块地挖;
- 挖出来的,就大概率是你需要的蛴螬类目标。
2)路上被突然攻击,以为是蛴螬
如果壹个物品是从远处冲过来“主动打你”的,那就先别把锅甩给蛴螬。蛴螬通常没那么积极,它更像是你专门去挖它才会发生战斗。主动找你麻烦的,多半是幼虫那边的家伙。
六、如果你还总记不住,可以这么粗暴区分
给你壹个最轻松的记法:
- 凡是“地在动、人去挖”的,往蛴螬上想;
- 凡是“怪在动、主动撞人”的,往幼虫上想。
别纠结学名,别跟自己较劲去记专业术语。《Grounded》这种游戏,本质是看行为玩法和互动方法:谁需要你挖出来,谁主动打你,这两个路子分清楚就够用了。
小编觉得唠两句
很多游戏里都会把虫子分成“还在幼年期的那批”和“已经成型的那批”,再加上翻译和玩家口头表达,名字容易混到一起。《Grounded》也不例外。
你不需要变成昆虫学专家,只要了解:
在这游戏里,蛴螬偏“地下挖掘目标”,幼虫偏“地面攻击小怪”。
下回你在草丛里听到沙沙作响,先抬头看看有没有物品冲你跑过来,再低头看地上鼓不鼓包。搞清楚谁是谁,你打的每一铲子、挥的每一刀,都会更有路线。
如果你之后在《Grounded》里碰到别的分不清的怪、材料、配方,也可以照这个思路——先看它如何出现,再看你如何和它互动。游戏很多难题,到最后都是尝试里慢慢摸索清楚的。
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好文稿,值得被更多人看到
