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《我的世界》Alex 我的世界alex's caves

作者:admin 更新时间:2026-02-07
摘要:我的世界Alex的生物洞穴蜈蚣在哪很多玩家不知道,Alex的生物有很多的新奇的生物,还有它们特色的生态,洞穴蜈蚣是可在洞穴深处找到的一种稀有地下节肢生物。下面来看看Alex的生物洞穴蜈蚣,《我的世界》Alex 我的世界alex's caves

 

要说清楚这事,先把重点摊开在前面:
现在的我的世界中正式版本里,并没有壹个官方叫做“Alex 的生物洞穴蜈蚣”的生物,也没有对应的官方地点。你要是满全球找,别说坐标了,连影子都碰差点——这是实情。

既然你搜到这个名字,多半是遇到下面几种情况其中一个,我给你拆开聊聊,好对得上你手里的版本和方法。

一、先说清楚:原版到底有啥子、没有啥子

  • 正版 Java / 基岩版
    不管你是在 PC、手机、主机上玩,只要是原生的官方版本,目前怪物名单里没有“洞穴蜈蚣”这种生物,更别说还带壹个“Alex 的生物”前缀。
  • 洞穴相关的怪
    真正和“洞穴”直接挂钩的官方生物,主要是蝙蝠、洞穴蜘蛛、监守者(深暗之地)、还有史莱姆之类。外形上跟“蜈蚣”都不沾边。
  • 人物“Alex”
    Alex 只是官方给玩家准备的壹个默认皮肤人物形象,不一个有独立剧情的 NPC,更没有“唯一怪物”跟着她跑。

如果你是在原版生存/创新里到处挖洞想碰到“洞穴蜈蚣”,可以先停一下,这个目标在官方原版里压根不存在。

二、很也许是某个模组/整合包里的生物

说到这类“听起来很像官方但其实不是官方”的生物,大部分都来自模组(Mod)或者整合包。
“Alex 的生物洞穴蜈蚣”这个名字,一看就带两层决定因素字:

  • “Alex”:很多模组作者、整合包作者会用 Alex、Steve 这些名字给自己的模组起名,增加辨识度。
  • “洞穴蜈蚣”:典型的模组生物命名方法——现实生物 + 地形标签。

如果你是在视频里、服务器里、整合包里看到这个生物,那很也许情况是这样的:

  1. 运用了带“生物扩展/怪物扩展”的 Mod
    有些模组专门加新怪物,像巨型蠕虫、洞穴怪、地底生物之类,外观也许很接近“蜈蚣”或“虫形怪”。
  2. 模组作者自己的命名
    作者给这个怪起了个听起来像“传说怪”的名字,顺手加了个 Alex 的名字进去,成了“Alex 的生物:洞穴蜈蚣”一类的叫法。
  3. 整合包里的唯一怪
    有的整合包会写自己的背景故事,比如“Alex 寻觅地底发现了某某怪物”,接着资源包+模组一起打包,你在游戏里看到的新怪,其实都是整合包内容。

决定因素点在这:不同模组、不同整合包,刷怪制度和刷新地点都不一样,没有统一标准。
因此如果你想具体了解“在哪里刷”,必须先搞清楚:你玩的是何者模组/整合包。

三、判断你手里的是哪一种情况

给你多少简单排查路线:

  1. 你是在哪里看到“洞穴蜈蚣”的?

    • 视频/直播:看一下视频深入了解、简介,很多 UP 会在简介写清楚用的是何者模组或整合包。
    • 服务器:问服主,用的是啥子服务端和 Mod 列表,大多数公共服务器都会有说明。
    • 自己单机:打开游戏启动器,看有没有通过 Forge/Fabric/模组管理器加载内容。
  2. 检查游戏目录

    • 如果你用的是 Java 版 + Forge/Fabric,看看 .minecraft/mods 目录里有哪些 jar 文件。
    • 名字里如果有 AlexCreaturesMobsCaveExpansion 之类,都有也许是相关模组。
    • 找到名字以后,直接去模组主页看说明,里面一般会写“某某怪物在哪里刷新”。
  3. 查看模组内置指导
    很多现代 Mod 会自带图鉴/指导书:

    • 有些在背包界面有独立按钮
    • 有些开局给一本书
    • 也有通过合成获取
      图鉴里一般会写:
    • 生物会在啥子维度
    • 生成在啥子高度、啥子生物群系
    • 是否要满足“光照<几级”“周围是啥子方块”等条件

四、如果真是模组生物,大致会有哪些刷新方法

虽然我不能替你查具体何者模组的细节,但照常见 Mod 的习性,可以给你壹个参考思路,帮你自己找路:

常见的“洞穴怪”刷新逻辑一般包括:

  • 刷新高度
    多数配置在 Y 0 下面内容或某个固定区间,比如:
    • Y -64 ~ 20 左右的天然洞穴
    • 深板岩层附近
  • 生物群系限制
    有的只在特定洞穴群系/新加的地下群系里刷新,比如“深层洞穴”“腐化洞穴”等。
  • 光照条件
    典范条件:光照值低于某个数字(比如 7),即必须在相对黑的环境里才会刷。
  • 方块类型
    有些会限量在某种方块周围,比如石头/深板岩/某种模组增加的“腐化石”“虫巢方块”等。
  • 独特结构
    也有模组把类似“洞穴蜈蚣”这种怪只放到特定结构里,比如巢穴、地下地牢、虫巢房间,你不碰到结构,就遇差点怪。

你可以按这个思路反推:

  • 模组说明有没有提到新地下结构
  • 游戏里有没有看到奇怪的方块或天然生成的“巢穴”
  • 试着在低 Y 值、全黑区域待一段时刻,看有没有刷新

五、别被“瞎编设定”误导

近几年不少短视频、资讯文章,为了吸引眼球,会把模组内容、整合包内容甚至玩家自制地图里的生物说成“官方隐藏生物”“神奇怪物”,深入了解壹个比壹个玄乎。

如果你看到的说法类似这些,就要留个心眼:

  • “只有少数人见过的隐藏怪”
  • “官方从没公开的 Alex 生物”
  • “极低概率刷新的洞穴蜈蚣”

绝大多数时候,都是模组内容 + 深入了解党包装。
你要是真信了,在原版里挖三天洞,图鉴也翻烂了找差点,那心态会挺崩的。

六、如果你就是想要壹个“洞穴蜈蚣”来玩

如果你不是在找某个特定模组,而是单纯喜爱“洞穴蜈蚣”这种设定,那条路就更简单了:

  1. 去主流资源站搜决定因素词
    在常见的模组网站、论坛里,用这些决定因素词试一下:
    • cave worm centipede underground creature
      看看有没有评分不错、更新相对新的怪物扩展类 Mod。
  2. 优先选有图鉴/有说明的
    没说明的模组确实很“神奇”,但对玩家不友好。你现在遇到的难题,就是典型例子。
  3. 注意版本号
    确认模组版本和你游戏版本一致,别为了壹个怪搞崩整个存档。

七、给你壹个直接的判断结论

把话说直白一点,方便你当最终参照:

  • 如果你玩的是纯原版、没装任何模组:
    游戏里没有“Alex 的生物洞穴蜈蚣”,你不用再找了,它不在任何坐标、也不藏在某个秘密洞穴里。
  • 如果你是在视频/服务器里看到:
    那是对方运用了某个带独特怪物的模组/整合包。想找到它,多半得按对方给的模组名、整合包名去查具体说明。
  • 如果你已经在用模组:
    提议先确认模组名字,到对应公开页看“生物分布说明”,那才是刷新位置的准确信息。

如果你愿意,可以把你正在玩的版本、有没有装 Mod,以及你是在哪里看到“洞穴蜈蚣”的,简单说一下。只要不需要瞎编,我可以帮你把也许的模组范围缩小一点,再教你如何在那个模组里对号入座地找这只怪。

— end —

好文稿,值得被更多人看到