天谕龙渊地狱冰雪女王如何打:降难度后更稳了 天谕各职业龙渊武器外观

冰雪女王这只Boss,背景故事挺惨的:小部族的公主,一夜之间家破人亡,带着亲卫一路逃命,最后坠入龙渊,靠冰封自己活下来,后来又把魅惑和控制研究到极点,活成了“红粉骷髅”。剧情归剧情,真进本之后你会发现——龙渊地狱难度在降低之后确实友好不少,容错高了很多,但女王机制仍然算这一段里最“事儿多”的那种,尤其是80%之后的魅惑、骷髅头的处理,没配合就容易乱。
我按实战顺序把重点捋一遍,照着做基本就很稳。
开场到黄条打掉:别急着把Boss推进80%
开局Boss不如何动,身上有“黄条/盾”,先把这段打掉她才正式进入战斗流程。期间会刷骷髅头(球),这玩意的制度一定要先记牢:
每个人一波只能撞壹个球;而且不能连续两波都让同壹个人去撞。要一个人硬吃多个,容易出难题(包括回血和减员风险)。
常见的处理是:第一仇恨先站在2号点(冰块位置),大家正常输出。骷髅头出来以后,近战去顶最后壹个,被点名的人去顶第壹个,中间那个再安排壹个人补上。通常两三轮就能把黄条打空(降难度后掉得很快),黄条一没,Boss就“醒了”,正式开始放技能。
正式战斗前的人员分工:两条线同时跑
这个Boss提议从一开始就把责任分清楚,否则越打越乱。
第一条线:拉小怪的主T
最好是圣堂偏防御的来做。开打后可以先不管Boss,直接把小怪拉走,拉到6号点(面对Boss最右侧那一边)。安排壹个奶妈专门照顾他。
现在难度降低后,小怪很多时候不用清,T就一路溜着就行,别让它们回头干扰主场。
第二条线:拉Boss的主T(会随时切仇)
这里反而是决定因素:别把Boss血压得太快。女王一进80%就会加入魅惑机制,如果你开局一通爆发把她直接打下去,团队还没站稳就进入魅惑+多球节拍,容易翻车。
主T提议站1号点等Boss过来。女王出近战动作(平砍/转圈砍)时,轻功往后拉一下就好,接着再走过来。不要一口气退太远,不然Boss会追着你跑,队伍阵型就散了。
其他人的站位思路
奶妈多数时刻在2号点会相对舒服。再挑壹个人站3号点(如果队伍里有流光这类偏辅助的,很合适)。剩下输出尽量贴Boss打,站在1号点附近那个长方形区域里,方便躲技能也方便吃治疗。
100%—80%:把基础技能练熟就不难
这一段主要是让队伍习性她的节拍,核心就两件事:微尘(冰)和内圈外圈,再加近战动作的躲避。
微尘(冰)
她抬手后场地中间会冒冰块。最稳的办法是:除了“拉小怪的T和他的奶妈”之外,其他人尽量靠近Boss站。人都贴着Boss时,微尘不太会刷新在脚下;就算刷到脚下,壹个轻功闪出去也来得及。
注意:第一轮微尘有时发生在Boss还没被拉到1号点之前,拉小怪的T那边也许也得躲一次,这个别大意。
内圈外圈
这是最“送分”的技能。一般先站内圈,看到她甩外圈就去外圈;或者你嫌麻烦,干脆一直站外外圈也能处理,别踩错就行。
平砍/转圈砍
近战要有点警觉:她抬剑的动作很明显,看到起手就交轻功避开。平砍也许还扛得住,转圈砍是真的会死人。
80%—50%:魅惑登场,先停手再处理
一过80%,女王开始恶心人的部分就来了:魅惑 + 两波连续的骷髅头(总共6个),同时微尘和内外圈还会穿插。
魅惑如何处理最稳
魅惑是有明显提示的:她会说话,手上还会有慈爱动作。指挥一喊“魅惑”,全队第一反应不是找谁中招,而是先停手:
别放持续伤害技能,别让dot在那跳。由于一旦有人被魅惑,会变成“敌对”,你自己队友的持续技能很也许帮Boss把人秒了,甚至出现“误伤五杀”的尴尬场面。
魅惑目标通常可以提前几秒看出来。常用的处理方法是让被魅惑的人用鼠标点名移动:
点一下拉小怪的T(人物会往最右边跑),快到那边了再点回1号点附近的人,如此来回点两个目标,让人物一直跑动、别在队友堆里开战。魅惑有倒计时,盯着人物情形时刻,到点恢复后也别立刻贪输出,先确认脚下没微尘/内外圈再回场。
骷髅头(两波各3个)如何撞不要易出事
重点就是“别让同壹个人连两波都撞”,以及“撞完立刻回Boss脚下,准备接微尘/内外圈”。
相对稳的行为是:
第一波如果点名到人,那个人直接沿直线往5号点跑(最好走过5号点一点点),外面站位的两个人帮他把球顶掉。
如果点名到外面的人,就需要临时安排壹个贴身的人去顶第一波的最后壹个,避免外面的人被迫连续处理。
第二波同样:被点名的人继续去5号点等球成型,三个球出来后按顺序分配——第壹个给点名的人撞,最后壹个给近战(比如光刃)去撞,中间那个随便补壹个人。
这套分配的核心目的就是:让每个人只撞壹个、撞球的人不连班。
光剑
飞剑散射那招通常不要命,别慌,保持站位就行。
51%左右的“零泪血”:按标准站位,干脆利落结束它
到50%上下会出零泪血机制。现在降难度后,一般出完这一波就能顺势压到20%,不像以前也许40%、30%还会反复折腾。
处理思路按原本机制来:
全队(7个人)站在Boss 6—8米距离附近;拉小怪的主T开减伤,他那边的奶妈也要跟上(文里提到“滑板鞋”这种保命/机动手段,该开就开)。Boss主仇再站远一点。
这一段有个相对“反直觉”的点:要确保该倒的人能倒(机制结束得更快),死了起来后按正常流程继续打就行,仇恨一般由光刃这类职业强拉过来也能衔接。
20%:回中场收尾
打到20%左右,女王会回到中间。按机制找人去开冰冻那位(原流程就是这么过的),基本就能收掉。
她有个狂暴技能叫“冰天雪地”,以前难度高时也许会遇到,躲起来相对折磨;现在降难度后通常不会被逼到这个阶段,但你们要是输出很慢、场面拖太久,还是得留个心眼。
最后一句经验话
这Boss不是拼数值,是拼“停手”和“换人做事”:魅惑时大家肯停、骷髅头不连撞、微尘时别乱跑,基本就过了。你们如果是野队,提议开打前只要统一三句话就够:
“80魅惑先停手”“骷髅头一人一颗别连撞”“微尘贴Boss出”。
真照着做,地狱也就没那么地狱了。
— end —
好文稿,值得被更多人看到
