黄泉到底如何玩 黄泉是哪个游戏里的人物
崩坏星穹铁,黄泉到底如何玩 黄泉是哪个游戏里的人物

2.0前瞻PV一放出来,新面孔里最抓人的那批人物,黄泉肯定算壹个。巡海游侠的定位加上“残梦”“集真赤”这一套机制,看着就不像传统那种一眼读懂的直球人物。因此不少人问:黄泉技能具体做啥子、循环如何跑?我把她目前公开的技能效果按“你实际战斗里会如何用”的方法顺一遍,读起来会更直观一点。
黄泉的核心决定因素词就两个:
一是【残梦】——像资源点数,攒够了才能开终结技;
二是【集真赤】——挂在敌人身上的层数,终结技阶段会被消耗,并把消耗转化成全体伤害。
先说最基础的那招。
【三途枯榷】
这一招就是单体雷伤+铺垫资源。用出来后,黄泉获取1点【残梦】,同时给指定敌人挂1层【集真赤】。伤害倍率是黄泉攻击力的50%(满级130%)雷属性伤害。
简单领会:稳稳地“点一下”,既打人也开始叠机制。
【八雷飞渡】
这招也是打单体,但力度更像“主菜”。释放后黄泉直接拿到2点【残梦】,给目标挂2层【集真赤】;对主目标造成80%(200%)攻击力的雷伤,同时还会溅射到相邻目标,造成30%(75%)攻击力的雷伤。
战斗手感上它更像:既加速攒终结技,又把“集真赤”堆得更快,还顺带照顾旁边站位。
接下来是她的终结技体系,也是黄泉最特别的部分。
【残梦尽染,一刀缭断】(终结技阶段的核心攻击流程)
终结技启动后,黄泉会进入壹个连续斩击的阶段:她可以施放【啼泽雨斩】3次。每一次【啼泽雨斩】都会对指定单体造成14.4%(28.8%)攻击力的雷伤,而且最多消去目标3层【集真赤】。
重点在“消去集真赤”会发生连锁:
每消去【集真赤】时,会立刻对敌方全体结算一次雷伤,基础是9.0%(18.0%)攻击力;而且每消去1层【集真赤】,这一次的全体伤害倍率还会额外再进步9.0%(18.0%)。
也就是说,你消得越多,那一下全体雷伤就越狠。
当【啼泽雨斩】打满3次后,会紧接着自动追加【黄泉返渡】:对敌方全体造成39%(78%)攻击力的雷伤,并移除场上全部【集真赤】。
另外还有个限制很决定因素:终结技期间没法再给敌人附加【集真赤】。因此终结技更像“收网阶段”,你要做的是把之前铺好的层数集中兑现。
那【残梦】如何攒到能开终结技?看她的终结技触发和被动联动。
【红叶时雨,万倾一空】(终结技激活条件和战斗联动)
当【残梦】达到9点时,就可以开始终结技。终结技进行期间有三件事会发生:
1)可以无视弱点属性去削减敌人的韧性;
2)敌方全体全属性抗性降低10%(25%),持续到终结技结束;
3)进入一种“只管砍、别想着再铺层”的节拍(由于终结技期间不能再挂【集真赤】)。
更有意思的是她的【残梦】和【集真赤】的自动获取机制:
在我方或敌方回合开始后,只要任意单位在行动中让敌方目标陷入负面效果(Debuff),黄泉就会获取1点【残梦】,并给那个敌方目标附上1层【集真赤】。但每次行动最多触发1次。
如果一次技能让多个目标同时吃到负面效果,那么体系会把这1层【集真赤】补到“当前【集真赤】最多”的那个敌人身上。
这条的意义很直白:队伍里如果有人频繁上负面效果,黄泉的【残梦】会涨得很舒服,【集真赤】也更容易集中堆到某个决定因素目标上,方便终结技阶段集中消耗打出大额全体结算。
还有壹个实战里挺重要的“转移制度”:
只要黄泉在场,敌方目标退场或被任何单位击败后,它身上的【集真赤】会转移到全场【集真赤】最多的那个敌人身上。
这意味着你不太容易“白叠层”——小怪死了,层数会尽量汇到还活着的目标上,继续给终结技当燃料。
秘技,属于开局起手优势那种。
【四相断我】(秘技)
运用后会立刻攻击敌人:进入战斗就先拿2点【残梦】,并对敌方全体造成80%攻击力的雷属性伤害,同时给随机一名敌人挂2层【集真赤】。
另外还有一条独特判定:如果敌人持有【赫业】,会被直接消灭,不进入战斗。没打到敌人则不消耗秘技点。
整体看下来,黄泉的逻辑其实不复杂:
平时靠技能去攒【残梦】、叠【集真赤】;队伍里谁能稳定制造负面效果,谁就能让她更快进入“终结技割菜节拍”;终结技一开就是把提前铺好的【集真赤】拿来换全体结算伤害,打完再清空从头来一轮。
如果你接下来还想看更偏“配队思路/操作顺序/优先堆啥子属性”的整理,也可以把你现有的队伍和打算走的方法告知我,我按实际尝试给的方法帮你把循环写得更落地。
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好文稿,值得被更多人看到
