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崩坏:星穹铁道大月卡值不值 崩坏:星穹铁道wiki

作者:admin 更新时间:2026-03-22
摘要:崩坏:星穹铁道是米哈游的新游戏,是一款3D冒险主题回合制策略游戏,携手形形色色的旅伴,解救“星核”引发的种种危机,对抗“星神”践踏文明的意图,很多的玩家都十分的纠结买不买大,崩坏:星穹铁道大月卡值不值 崩坏:星穹铁道wiki

 

每次新游戏上线,氪不氪、氪哪档,基本都是老生常谈了。
崩坏:星穹铁道也一样,很多兄弟刚上车就被那个“超值大月卡”盯住了——
到底要不要买?
买的话,是 68 的就够了,还是直接上 128 的豪华版?

咱们一项一项拆开聊,别被多少大数字忽悠了。

先说想多点抽卡,别抱太大期待

不少人冲着“大月卡=多抽卡”来的,其实星穹铁道这张月卡在抽卡这块,水分挺足的。

无论你买哪档大月卡,抽卡相关的物品主要就两块:

  • 限量池抽卡券:一共 4 张
  • 星琼:680

这两项,是大月卡的基础配置,不会由于你多花钱而翻倍飞起来。
因此如果你单纯希望通过大月卡拉高抽卡次数,那心里预期要调低一点,它更多是偏给“资源礼包”,而不是纯抽卡工具。

那 128 比 68 多在哪里?简单说:多点小物品,少点性价比

很多人最纠结的是这壹个:
“128 的大月卡比 68 的,到底强在哪里?会多几许资源?”

把多出来的物品拎出来,说白了就这些:

  • 多送两个头像
  • 多 5 个燃料(体力药)
  • 多 200 星琼

听着好像不少,但算一算就了解,这 60 块钱基本是花在“头像 + 体力 + 一点点星琼”上。
如果你不是头像收藏癖,对体力也没有那么着急,这个差价其实没有那么香。

材料方面呢?128 在这块并没有额外加料,它材料层面几乎就是跟 68 同一套,只多出了那 5 瓶体力药。
因此如果你只是奔着“多点养成资源”去的,128 这 60 块,说实话含金量不高。

68 大月卡都给啥子?适合想稳扎稳打养人物的人

对养成党来说,68 这档其实已经够实在了。
它送的材料,大概可以帮你“再养出两个人”的那种量级:

  • 人物大经验书:210 本
  • 光锥大经验药:210 个
  • 货币:124 万左右(对应原神的摩拉那一类)
  • 一些高阶技能更新材料
  • 材料自选包
  • 一部分遗器经验

这套下来,你等于于少刷不少本,节省的是时刻和精力。
只要你确定会认真玩一阵子,又不排斥小额氪金,68 的大月卡算得上相对“稳”的投资。

128 在材料上只多 5 管体力药,长期看也就多刷几圈本。
如果不是特别追求起步阶段的节拍,真不至于为了这点优势多掏 60。

不管买哪档,都会送壹个四星光锥

这一点相对决定因素,很多人容易忽略:
只要你买了大月卡,不管是 68 还是 128,都会附送壹个四星光锥(也就是武器)。

这多少光锥分别对应不同命途,泛用性不太一样,简单给你过一遍,方便你按自己常用人物来选。

丰饶光锥:暖夜不会漫长

适用对象:全部奶妈(丰饶人物)

这个光锥的定位很直接:给奶妈堆生活上限。
它的第壹个效果是传统加生活,没啥好说的,就是基础面板提高。

难题出在第二个效果上:
普攻和战技可以给队友回血,但回复量是看“被治疗人物自己的生活上限”,不是奶生活上限。
简单说,就是加得又绕又不多,实战里特别不亮眼。

如果你目前就缺一把丰饶光锥、手里又真没别的可以用,那它能顶着先用。
但只要你有更合适的丰饶光锥,这一把优先级不算高。

虚无光锥:后会有期

适用对象:虚无命途人物

这个光锥现在属于“账面上还行,但环境不太跟得上”的那种。
目前版本虚无人物本身不算特别主流,数量和强度都偏有限,这就导致这把光锥现在看着相对尴尬。

它的特效是给持有者多一次上 debuff(负面情形)的机会,
听上去是个配合打辅助、打控制、打易伤的工具型光锥,
但精一倍率一般,现在拿来用,更多是“先放着,以后版本也许能发光”的那种感觉。

存护光锥:这就是我啦

适用对象:存护主角、三月七这类防御位

存护主角和三月七都能直接带上这把,运用上是相对顺手的。

  • 一条效果:粗暴进步防御力,坦度上去就是板凳更稳
  • 二条效果:能增加伤害,不过对同壹个敌人只能生效一次

这个设定导致它在打召唤系、会刷小怪的敌人时还挺好用,
比如一波波清杂鱼的时候,会感觉这个光锥还挺有参和感。

但如果是打纯单体 boss,没有小怪可以刷,这个增伤机制就显得相对鸡肋了,发挥空间有限。

巡猎光锥:重返幽冥

适用对象:巡猎命途人物

巡猎这一系基本都能用,泛用性不错。

  • 第一条效果:进步暴击率,对主 C 来说是硬通货
  • 第二条效果:能驱散敌人的增益情形,等于于附带壹个小辅助能力

在面对那些自己会给自己上 buff 的敌人时,这个光锥就很有价格,
比如一些会给自己加攻击、加护盾的怪,这把光锥能帮你拆掉他们的强化。

整体来说,如果你常用的输出是巡猎,选它不会亏。

同谐光锥:镂月裁云之意

适用对象:同谐命途人物

同谐就是偏辅助、增伤类的人物,这把光锥基本是给全体打增益用的。

特效会随机提高全队的三种属性其中一个:

  • 攻击力
  • 暴击伤害
  • 回复效率

这个设计有点类似原神里的“流浪乐章”那种随机增益,只不过它是给全队用的,不是给个人。
偏给那种“运气好了特别爽”的方法,但无论触发哪壹个,对队伍整体都不算亏。

如果你经常上场同谐人物,这把是可以好好思考的。

毁灭光锥:无处可逃

适用对象:毁灭命途人物

毁灭人物基本都能带这把,定位是“输出 + 一点自奶”。

  • 一条效果:进步攻击力
  • 第二条效果:击杀敌人时回复生活,回复量还算可观

听上去挺综合,但真正难题是:
你必须先打死壹个敌人,才能触发回血。
打那种会不断叫小弟出来的 boss(比如类似会一直召唤小怪的灰熊、可可利亚这一类)还算实用,
但打纯单体 boss 时,整场触发不了几次,自保能力就大打折扣。

因此这把光锥的泛用性不算强,更适合“推本清怪”的场景,而不是打高压单体战。

智识光锥:今天亦是安宁的一天

适用对象:智识命途人物

这把光锥的强度就相对对得起自己这名字了,简单粗暴:

  • 概念就是:人物能量上限越高,伤害提高越多
  • 上限可以做到 32% 增伤,放在四星里是很实在的壹个数值

没有复杂条件,也不看队友,不搞花里胡哨,就是你能量条长一点,就给你打得更疼。
如果你常用智识人物,这把特别值得换,尝试感相对直接。

那到底要不要买大月卡?

整理一下核心点:

  1. 单纯为了抽卡:

    • 大月卡送的抽卡相关资源有限,别指望靠它拉高太多抽数
    • 如果只看抽卡收益,性价比一般
  2. 为了养成提速:

    • 68 的大月卡给的人物、光锥经验和货币都挺实用
    • 对想稳定玩一阵的玩家,算是减负型消费
  3. 128 和 68 的差异:

    • 128 主要就比 68 多头像、少量星琼和 5 瓶体力药
    • 材料差距不大,养成层面提高有限
    • 大多数玩家买 68 就够了,128 更偏“情怀+收藏”
  4. 四星光锥如何选:

    • 经常用哪条命途,就选对应那把光锥
    • 智识的《今天亦是安宁的一天》整体评价偏高,值得优先思考
    • 巡猎、同谐的那几把,在对应队伍里也能有不错发挥

如果你只是刚刚入坑,还在观望自己到底能玩多长时间,那可以先别急着买,先玩几天看看节拍合不合适你。
如果你已经确定会认真玩,手上预算有限,那我更倾给主推:只买 68 的大月卡,别为了那点增量资源去上 128。

钱花在哪里儿都一样,决定因素是心里得舒服。
你要是还有具体人物阵型、光锥选择纠结的,也可以丢出来,我再帮你对着搭一搭。

— end —

好文稿,值得被更多人看到