魔兽世界暗影界彼界史诗难度详细打法 魔兽世界暗影界六大主神
,魔兽世界暗影界彼界史诗难度详细打法 魔兽世界暗影界六大主神

暗影国度放开后,五人本整体强度都不低,彼界属于机制较多、节拍相对杂的一类。很多人刚进本的时候会有点懵:读条一堆、地上都是圈、人还老是莫名其妙就躺了。
这篇就按实际战斗流程,把彼界史诗难度的核心机制捋一遍,重点说“该谁做啥子”和“啥子时候容易团灭”,方便你开荒或者带团的时候少踩坑。
先说壹个决定因素前置:
如果队伍里有法夜盟约玩家,记得在副本途中留意那些可以点击的罐子。
法夜玩家点罐子后,会让周围大约30码内的小怪全部昏迷10秒,这个效果在某些大拉、危险组合时特别好用,等于于给治疗和坦克多了一口喘息机会,不用就浪费了。
下面按首领顺序来讲。
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一号首领(标记有“*”的那个)
整体思路:
机制不复杂,属于“打得越狠越轻松”的类型,DPS足够的话会明显感觉压力小很多。
核心技能大致分三块:
1)堕落之血传染
首领悟读条点名一名玩家,身上挂上“堕落之血”效果,周围一定范围(大约7码)会被传染。
处理方法很直接:
被点名的人往外走,和队友拉开距离,别在人堆里站着;
其他人看到有人身上有明显的流血/感染效果,就主动散开一点,不要贴脸。
2)满能量大招 + 吸收护盾
首领能量条打满时,会读条一次全团AOE,同时给自己套上壹个吸收盾。
这个伤害是暗影伤害,目标是包括玩家和场上全部小怪,因此如果你们拖了一堆怪没处理,这一波会特别疼。
多少决定因素点:
- 可以用无人能敌类技能硬吃(圣骑无人能敌、法师冰箱、盗贼斗篷之类),视职业情况开减伤;
- AOE结束后,首领身上那层盾必须尽快打掉,盾破了才能打断他的引导,不然持续的砸圈会把场地搞得一团糟;
- 治疗要提前预判,能量快满时提前抬血或铺好HOT。
3)分阶段小怪
首领血量在 80%、60%、40% 三个节点会刷出一批小怪,这些小怪没有仇恨,会随机盯着某个人走。
注意几点:
- 小怪会读条AOE,能打断就打断,能控制就控制(晕、定身、嘲讽拉一下都行);
- 小怪被打死后会留下红色水滩,过一段时刻会在原地复活,因此不要无脑拖时刻;
- 尽量在首领准备放大招前就清干净,不然大招算伤害时会把这些怪也算进去,导致团血瞬间爆掉。
整体
DPS越高,这个首领越简单。重点是:
- 点名散开;
- 满能量前清小怪;
- 大招后迅速打掉护盾并打断引导。
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二号首领:两个阶段切换的那位
这个首领分两个阶段,在不同阶段会有不同的目标:
P1 主要是挡线、断法和处理连线;
P2 则是拆和利用圈去给首领“吃”效果。
P1 决定因素机制:
1)水晶连线增伤
首领悟召出一块水晶,和自己之间出现一条光线,处于连线情形时首领悟获取加伤害。
应对方式很简单:
- 让壹个玩家站在水晶和首领之间,用身体去“挡线”;
- 如果这个人扛不住伤害,可以两个人轮流上去换,注意沟通好节拍,别出现空档。
2)红箭头双连线
随机两个人头顶会出现红色箭头,表示两人之间产生了一条连线,这条线需要穿过首领。
简单说就是:
- 被点名的两个人互相移动一下,调整站位,让两人之间的连线刚好穿过BOSS身体;
- 达成后会触发相应机制效果(通常是破除增益或者造成额外伤害),不要无视。
3)寒冰箭打断
首领悟不时施放寒冰箭,这技能如果随便让它读完,会造成不小的伤害,尤其在坦克吃着连线、治疗忙着抬血时特别烦。
安排好打断顺序,有打断技能的职业轮流上即可。
P2 决定因素机制:
进入第二阶段后,场地上会随机刷出“”,需要玩家互动。
1)地面
在随机位置出现,需要玩家靠近并右键点击进行拆除,如果放着不管,一段时刻后就会爆炸,造成大量伤害。
拆的时候注意:
- 不要全部人一起跑去拆同壹个,分工好;
- 血量不健壮、附近有危险技能时先保命,再拆。
2)蓝箭头 + 地面圈
会随机点名一名玩家,头顶蓝色箭头,脚下生成壹个圈,这个圈需要覆盖到首领的位置。
也就是:
- 被点名的玩家把圈移动到BOSS脚下,等效果生效;
- 经过中别顺手把圈带到队友堆里导致莫名伤害或位移难题。
P1、P2 会来回循环,团队熟悉节拍后就会顺畅很多。整体标准不算高,更多是看觉悟配合。
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三号首领:上天踩圈的那位
这个首领节拍相对快,但套路很固定。只要记下“白圈先别急着踩”和“要踩圈上天”,基本就能过。
决定因素点如下:
1)白色射线
首领悟召唤白色射线,类似直线或扇形的范围攻击,看见就侧移躲一下,不要站着硬吃。
2)五个白圈
地上会刷出五个白色的圆圈,刚出现时不要立刻踩。它们是后面两个机制的决定因素资源:
- 被点名的玩家要用;
- 首领读大范围AOE的时候每个人也要用。
3)点名 + 踩圈上天
首领悟点名一名玩家,头上出现明显的倒计时标记。
正确处理方法是:
- 被点的人在倒计时快结束的时候,走到壹个白圈里,踩下去后会被“弹”上天空;
- 在空中时能躲过地面的爆炸伤害;
- 时机不要踩太早,也不能拖到倒计时归零才找圈。
4)全团AOE + 人手壹个圈
首领读条施放大范围AOE时,每个人都要各自找壹个白圈,在读条结束前踩下去一样被弹起来,这样能躲开那一波群体伤害。
注意:
- 圈数量有限,别多人挤同壹个圈;
- 平时就养成看看脚下环境的习性,别到要用的时候才四处乱跑。
5)闪电DOT + 易伤传染
首领悟随机点一人,身上挂闪电DOT并附带易伤效果,持续几跳伤害。
DOT结束后会传给最近的玩家,因此不要总是同壹个人站得避免一人连着吃好几轮。
实操可以这么干:
- 被点名的人稍微离队伍远一点;
- DOT快结束时再主动靠近壹个健壮的队友,让效果传到下壹个人,循环消化掉,但注意不要在同壹个目标之间反复来回传。
整体来说,这个BOSS考验的是队员的观察力和移动节拍,熟悉几轮就顺手了。
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四号首领(标记“*”的最终战)
最后壹个首领分两个阶段:
P1 场地放球 + 三连技能躲避;
P2 四个平台分散打小怪,接着再过来继续P1。
P1 核心机制:
1)点名紫球(式延迟爆炸)
会点名除坦克以外的四名玩家,身上挂DOT,效果结束时脚下会留下壹个紫色球。这个球约 9 秒后爆炸。
处理要点:
- 被点名的人尽量往场地边缘走,把球放在不影响主战区的位置;
- 别四个人一起往同壹个角落挤,不然下一轮移动空间会很难看。
2)三连技能(红、紫、绿三条线)
首领悟释放连续三次攻击,顺序随机,但大致制度是:
- 红色:偏左;
- 紫色:偏右;
- 绿色:在中间位置。
大家根据颜色判断路线,按顺序侧移躲开即可。
有壹个容易被忽略的点:
当首领身边没有近战目标时,会对全团释放范围伤害,因此: - 坦克躲完三连之后要尽快嘲回BOSS,第一时刻回到近战位;
- 近战如果都跑远了也会造成类似难题,注意别集体溜得太干净。
P2 四平台小怪阶段:
当进入第二阶段时,大平台会出现四个门,分别在左上、右上、左下、右下四个位置。每个门通往壹个小平台,上面会刷出怪物和一些范围技能。
分工提议:
- 两个决定因素位置(通常是坦克和治疗)各自选择壹个门,保证每个小平台上都有生存和奶量;
- 其余输出职业一人一路,最好事先说好谁去哪一门,避免有人漏门导致节拍断档。
到达自己平台之后:
- 优先处理小怪,打断危险读条,躲好地上的圈;
- 小怪清完之后,平台上会有壹个图腾,点击后会把你传回主平台,从头加入对首领的战斗。
回到P1平台后,就是重复前面的循环:
放紫球、躲三连、控血线,直到首领倒下。
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整体来说,彼界史诗不是那种“一不小心就秒团”的本,但对细节处理标准相对高。
如果你是带团的人,可以在开打前简单把多少决定因素点说一遍:
- 一号:堕落之血分散、满能量前清怪、打掉护盾;
- 二号:挡水晶线、红箭头连线穿BOSS、要拆、蓝圈套BOSS;
- 三号:白圈留给和AOE、点名踩圈上天、闪电DOT别老传给同壹个人;
- 四号:紫球放边缘、三连按颜色躲、P2 平台分工清怪点图腾回去。
熟悉几趟之后,你会发现这个本其实节拍还挺有意思的,法夜罐子用得好,整个流程会轻松一大截。
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好文稿,值得被更多人看到
