德川家康如何玩更顺手 德川家康贴吧

这篇就当是兄弟之间聊心得,不当论文也不当“技术贴”,但物品是实打实的——专门给想把德川家康玩明白、玩舒服的人看的。
先说家康在《无双大蛇3》里,是那种特征特别极端的人物——马战效率离谱地高,爆发伤害全人物极致,但清兵能力本身不算亮眼,属于“在一件事上强到破格”的那种。
我会分着聊:主要输出招式如何用、武器属性如何搭、神器如何配、各种场景的打法,还有实战关卡成绩,最后讲讲我对他这个人物的整体评价。
一、先认清这个人:力型+喷火大招
家康是力型武将,硬直抗性强,出招靠后也不用太担心被轻易打断,这一点给了他很大的容错空间。
原版神器是“神使之杖”,DLC神器是“双蛇杖”,两套都能用,但偏好的打法不太一样,后面慢慢说。
他的核心方法其实就一件事:拿武器往外喷火。马战、C技、S技,全是这一挂,听着无聊,用起来特别凶残。
二、三大主力招式:马C4、C8、S6
下面说的伤害,默认都是在主推武器属性组合下得出的体感数据,你按这个思路配就差不多。
- 马C4:完全主力,单点融化机
马背上的C4,是家康的招牌其中一个:在马背上把武器往右方喷火。
- 伤害体感:数据流伤害大概在“0.3个高虎”左右,全段命中可以秒掉斗气武将和斗气魔物;
- 属性段数:全中时能打超20段属性;
- 特征:爆发极高,持续输出也极高,甚至可以说是全人物DPS天花板其中一个;
- 缺点:范围不够宽,清兵很一般,更适合专门点名“清人头”。
简单说,马C4是纯粹的“杀将工具”,清兵别指望它。
- C8:兼顾伤害和清兵的站桩技
地面C8,同样是喷火,不过范围是在前方,从左到右的一小片扇形。
- 范围:前方小范围覆盖;
- 伤害:数据流大概在“0.8个高虎”水平,全段命中同样可以秒斗气武将、斗气魔物;
- 属性段数:全中也能打出20段以上属性;
- 特征:爆发高、持续伤害也很不错,秒人的速度比不上马C4,但胜在能兼顾清兵和攒合体神术槽;
- 出招:C8出手在整个连段里相对靠后,但家康是力型,有霸体支撑,出招被打断的风险不算高,只是容易被蹭血,因此要组合回血属性。
如果你想找壹个“能打人又能顺便清兵”的招式,C8就是那一招。
- S6:范围版C8,更偏清兵
S6其实就是另壹个形态的喷火技。
- 范围:前方从左到右,中等偏大的范围,比C8更宽;
- 伤害:体感也在“0.8个高虎”上下,和C8差不多;
- 属性段数:全段命中同样有20段以上;
- 优点:更适合清兵,范围比C8好用得多;
- 缺点:对武将时,有也许在出招经过中被弹反,稳定性差于C8;不过由于是超距离STG类招式,你在中距离起手,对武将就不要易被弹反。
如果把C8看成“稳扎稳打的对将+少量清兵”,那S6就是“清兵效率更高的版本”,但对将稳定性要差一点。
- 这三招如何取舍?
- 想极点效率秒将:以马C4为核心;
- 想有点清兵能力:靠C8;
- 想靠技能刷小兵数量:多用S6,尤其配合DLC神器普通神术聚怪。
这三招都有机会直接秒掉斗气武将和斗气魔物,即便没有一击带走,也基本能打到残血。
三、武器属性如何配:家康这一套挺统一
主推基础组合:
- 勇猛
- 神速
- 伸长
- 煌武
- 三极
- 风
- 天击
- 快愈
另外可思考:惠桃
具体解释一下:
-
勇猛、神速、伸长、煌武:标配四件套
这多少不用多想了,基本是大多数主力输出武将的标配:- 勇猛:提高对武将伤害;
- 神速:进步动作节拍和连段效率;
- 伸长:扩大攻击判定范围;
- 煌武:强化武器整体输出表现。
-
三极、风:让属性伤害更有存在感
家康的主力输出依赖C技多段命中,三极和风能明显强化属性流伤害,配合高段数,收益很可观。 -
天击:撑起数据流伤害
把C技的本体伤害再往上推一把,马C4、C8、S6全部受益。 -
快愈 / 惠桃:进步站桩安全性
家康C8会原地站桩喷火,时刻不短,中间容易吃到伤害,因此最好带壹个回血类属性。- 用原版神器:可以思考惠桃,家康的连击数积累速度不慢,能触发回血;
- 用DLC神器:主推快愈更稳。由于DLC神器的普通神术一下一大串连击,再叠加主力技本身的高连击,很容易动辄破千连击,快愈效果更持续。
-
特别提醒:不要带“斩”
这点很决定因素——斩有0.5秒内置CD,会大幅限制马C4 / C8 / S6这类多段属性技的输出发挥,等于给自己上枷锁,不值得。
四、神器选择:DLC优先,但原版也不是不能玩
如果你两种神器都有:
- 优先主推:DLC神器“双蛇杖”,普通神术聚怪+浮空起手特别好用,让家康的主力技更容易打满段;
- 原版神器“神使之杖”:清兵能力偏弱一些,但蓄力神术范围尚可,用来补足清兵短板还算能看。
家康本身是那种“有就更爽”的人物,DLC神器会显著提高他的舒适度和效率。
五、各种场景下的打法思路
- 清兵思路
- 常规清兵:
- 以 C8、S6 为主,C8偏稳,S6范围更大;
- 原版神器:
- 多用蓄力神术补清兵,不然兵线会很难看;
- DLC神器:
- 普通神术起手聚怪,再接C8或S6,一波把人清干净,同时兼顾对将。
用原版神器时,你得多上点心主动清兵;用DLC神器时,清兵效率主要靠普通神术+主力技的组合。
- 对绿皮(盾兵一类的硬一点的小兵)
优先顺序大致可以这么排:
- 蓄力神术(新老神器都适用),先砸一轮;
- 原版神器时:普通神术贴身释放,命中率高;
- 马C4:直接强杀,爆发足够,一轮基本能清掉相对麻烦的绿皮。
家康这种爆发高、段数多的人物,对绿皮没啥子心理负担,该硬上就硬上。
- 对武将打法
这块是家康的主菜。
- 第一选择:马C4
- 看到敌将先提前起马C4,在逼近的时候按住防御减速,控制节拍,让火焰尽量多段命中对方;
- 第二选择:C8
- 靠力型霸体硬顶对方招式,站桩喷火;
- 或者先用普通神术起手,让敌人硬直再接C8打输出;
- 第三选择:S6
- 有DLC神器时,用普通神术先把敌人打浮空或聚起来,再接S6;
- 用原版神器时,可以中远距离用神速平A起手,拉好距离,在靠近敌人那一刻接S6,让对方来不及弹反。
如果出现这种情况:
- C8 / S6没能直接秒,把对面打成残血:
- 可以用C2循环补刀:C2 → 防御关掉 → 再C2……循环收掉;
- 马C4没秒掉:
- 很简单,再来一发马C4就行了,不用搞花活。
- 对魔物打法
思路基本等同于对武将:
- 马C4、C8、S6对魔物伤害都很不错;
- S6对魔物有也许被弹反,稳定性略逊马C4和C8;
- 如果打幻灵:
- 用普通神术先打出硬直,再接S6,这时候是不会被弹反的;
- 注意:对巨人、狮鹫这种大型魔物,用普通神术接S6的“防弹反”方法就行不通了,要稍微注意站位。
- 对大群敌人
这里说的是那种武将+杂兵混在一起的局面。
- 马C4:
- 借力型霸体硬顶,骑在马上一点点抹掉敌将,效率很高,但清兵数会显得相对寒碜;
- C8:
- 同样依赖霸体,在原地站桩打输出;
- 组合DLC神器时,用普通神术先把敌人往自己周围聚,再抬C8,群秒效果和安全性都会好很多。
另外有两点值得记一下:
- 合体神术该用就用,别太抠;
- 马C4很强,但如果你全程几乎只用马C4,清兵数往往会很难看,尤其在需要击破数评价的关卡里,这会直接影响评分。
六、实战关卡测试数据
我照着原帖提到的两关,整理一下结局,方便你对他实际表现有个直观印象。
- “内讧皆惩处”关卡
- 配置:原版神器,武器属性为:勇猛、神速、伸长、煌武、三极、风、天击、快愈;
- 主要打法:C8主攻;
- 实测结局:
- 通关时刻:8分06秒;
- 击破数:1506;
- 评价:未拿到双S,其中击破数没有达成S。
这里反映出壹个难题:
在只靠C8、原版神器又不刻意用蓄力神术刷兵的情况下,家康的清兵能力确实拉胯一点,即便通关速度不慢,击破数还是难堆上去。
- “激战!三国VS战国”关卡
同样是满战功通关,分别测试马C4主攻和S6主攻:
- 原版神器 + 马C4主攻:
- 通关时刻:9分43秒;
- 击破数:1599;
- DLC神器 + S6主攻:
- 通关时刻:10分27秒;
- 击破数:3053,拿到双S。
从这两组数据可以看出:
- 纯看通关效率(时刻):马C4打法明显更快;
- 纯看清兵能力:S6打法远远优于马C4;
- 但S6的高击破数,有很大一部分是蹭了DLC普通神术的威力——普通神术本身就能大量清兵,S6等于于顺势割菜。
如果你想把S6当主力技来玩,那普通神术的“无脑浮空起手+聚怪”几乎是必配的,否则S6对将容易吃弹反,对群聚不齐,实际尝试会差不少。
七、整体印象:马战之王,典型“破格”人物
家康这号人物,用起来会给人一种很鲜明的感觉:
他不是那种全能万金油,而是在某个点上做到极点。
- 武器定位:可以直接领会成“火焰器”,科技感拉满;
- 马战能力:极强,可以说是全人物中最顶的马战人物其中一个,甚至可以称得上“绝顶马战”;
- 输出效率:在对将和对精英目标上,拥有全人物第一梯队的通关效率;
- 短板:清兵能力单靠自身技能并不突出,需要神器和操作来弥补。
如果按个人评分,我会给他壹个“5星,但属于破格型”的评价。
这里的“破格”,不是说他综合无短板,而是:
- 他的马战和秒将效率,全人物里几乎找差点对手;
- 虽然清兵能力确实不算好看,综合能力不像某些人物那样均衡,但“做到别人做差点的事”,就已经足够构成主推理由。
如果你:
- 喜爱马战;
- 喜爱看敌将被一口气融化;
- 不介意自己多操点心去清兵、调整站位;
那德川家康在《无双大蛇3》里,特别值得你专门练一练。
至于最后那句“这篇文章小编将内容来源于互联网,如有侵权请联系删除”这种惯例声明,这次就不再照搬了。这里整理的,是基于那套思路再加工过的一份运用心得,你可以直接当一份独立的家康上手指导来看。
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好文稿,值得被更多人看到
