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三国志14威力加强版:连环计完整达成思路同享 三国志14威力加强版隐藏武将

作者:admin 更新时间:2026-02-25
摘要:《三国志14》的剧本战报都有着各自的历史背景,并且玩家的玩法也比较自由,其中拥有很多史实事件,但想要触发的话就需要满足特定条件才行。下面就为大家带来《三国志14:威力加强版》,三国志14威力加强版:连环计完整达成思路同享 三国志14威力加强版隐藏武将

 

在《三国志14:威力加强版》里,很多人第一次碰到“连环计”相关任务的时候,都会有点懵:条件多、流程长,还容易卡在中途,以为是体系在跟自己开玩笑。其实它的逻辑不复杂,只是有点“磨人”。下面我按实战流程,把连环计相关的完成方式串起来说一遍,你照着这个思路走,一般就不会太绕。

我默认你已经对基本操作相对熟,如果你是刚上手这个系列,提议先熟悉下普通剧本再来搞连环计,不然很容易玩着玩着心态先炸。

一、先搞清楚“连环计”到底在玩啥子

游戏里的“连环计”不一个单一指令,而是一整套连锁事件,需要你在合适的势力、时刻点和局势下,逐步把条件凑齐。可以简单领会为:

  • 有特定的剧本或时刻窗口
  • 必须存在指定人物、势力格局
  • 你要通过内政、外交、战斗把局面推到某个触发点
  • 满足体系设定的多少前提之后,才会跳出连环事件/任务的完成提示

因此如果你只是“猛打猛冲”,却没照着事件的逻辑去推进,很也许你战线打得挺漂亮,但决定因素事件壹个都不触发,只能说走岔路了。

二、选对剧本和势力,别一开始就走偏

绝大多数和“连环计”相关的方法,都会跟三国里那几段典范故事挂钩。想要顺利触发,剧本和势力选错了,后面全是白忙活。一般要注意:

  • 看清楚剧本说明:有些剧本会在简介里提到相关典故或者独特事件
  • 优先选择“主角方”:比如故事是围绕某个名将、某个军师展开,你最好直接选在那一方开局
  • 别太早把决定因素势力打灭:如果体系还没来得及跑完事件链,你就把对手灭了,那连环计天然也没法继续

如果你不确定自己当前剧本是否支持这个事件,可以先查一下该剧本的独特事件列表,再决定要不要从头开档。宁可早些重开,也比玩了几十回合才发现“压根触发不了”要好受得多。

三、前期准备:别急着扩张,先把“触发条件”摆到位

连环计本质上是剧情+条件触发,因此你前期需要做的,不是盲目扩张,而是有针对性地“铺路”:

  1. 人物方面

    • 确保决定因素人物都在场:有些人一被俘、被斩或者早早病逝,事件链就断了
    • 避免随手处置俘虏:特别是那些你了解在原著里参和过连环计相关故事的人物
  2. 势力格局方面

    • 保留一定的对峙关系:太快统一某个区域,会让事件失去触发基础
    • 让该打的仗发生在“合适的地点”:有些事件会标准在特定地区、特定城市附近爆发战斗
  3. 内政节拍

    • 把核心城市进步起来,保证你有余力做“剧情操作”,而不是一直忙着救火
    • 注意外交:有些事件需要某多少势力之间有特定关系(结盟/交恶等),别一开始就跟全部人结成铁盟友

简单说,这个阶段的目标是:把棋盘摆对,而不是急着把对手下死。

四、中期决定因素:按照事件提示一步步推进

当前提条件差不多就绪,体系就会开始给你抛“线索”:

  • 弹出独特对话或事件小剧场
  • 日志提示出现新任务、独特命令
  • 某些武将会主动提出提议(比如某种计谋、作战方法)

这时候你需要注意几点:

  1. 尽量顺着事件提议去做

    • 如果事件明确标准你出兵某地、和某势力交战,那就优先安排
    • 即使看起来不是最优战略,从连环计的角度看,也最好照做
  2. 仔细看事件说明

    • 有些条件写得相对隐晦,比如“在某段时刻内”、“保持某种关系”、“由特定武将参和战斗”等
    • 略过这行字,也许就差那一步,连环链断掉了
  3. 武将安排要上心

    • 体系通常会标准某多少决定因素人物参和到相关战役或者计谋中
    • 不要把他们一直丢在内政岗,决定因素战时记得把人调上前线

如果你发现事件突然停了,很久都没有后续,有两种也许:要么条件还没达到,要么前面某个环节你做反了。这个时候最好暂停扩张,回头检查一下是不是:

  • 把不该灭的势力灭了
  • 某个决定因素武将被你处理掉了
  • 指定位置的战斗你在别处打完了

五、战场部分:如何配合“连环计”的节拍来打仗

连环计相关的战役,一般都不是让你单纯比数值,而是希望你“按戏走”:

  • 尽量在事件指定区域作战
  • 多用谋略和计策,而不是一味硬碰硬
  • 保证某些武将在场,尤其是策略计谋的人

在操作上,可以注意:

  1. 部队配置

    • 带上擅长火计、混乱、扰乱阵形的部队
    • 留出两三支机动力量,用来配合事件标准的“绕后”“穿插”等动作
  2. 节拍控制

    • 不要一上来就全军压过去,留空间给体系触发中途事件
    • 如果事件标准“诱敌深入”“佯退”等操作,别图省事把对面直接秒了
  3. 生存优先

    • 某些战役打得有点吃紧很正常,不必追求零损失
    • 真撑不住就稳一点,别为了硬凹剧情导致主力被团灭,那后面局势就难收拾

六、容易踩的坑和补救思路

在连环计相关方法里,大家相对常踩的坑有这些:

  • 过早统一某个区域,把剧情对手打没了
  • 把决定因素人物斩了或者俘虏后长期关押,有失剧情对话
  • 把决定因素战役打错地方,地点不符导致事件不触发
  • 没看提示,干脆利落地走了“最优解”,却绕开了剧情线

如果你已经感觉自己“好像卡了”:

  1. 先确认剧本是否支持完整事件链
  2. 打开事件记录,看前面触发到哪一步
  3. 回忆最近有没有做过“剧情看起来不太对”的操作
  4. 如果是中前期,实在不行可以思考从较早的存档回退一段时刻

这也是何故我提议玩这种事件链时:

  • 多留多少阶段存档
  • 每触发一次大事件就备份一手
    这样就算踩坑了,也不至于整局作废。

七、啥子时候算“完成”,要如何看

连环计相关任务一般会有相对明确的“收尾标志”:

  • 弹出事件大结局演出或专门的剧情说明
  • 任务列表中标记为完成,或者出现后续的新任务链
  • 日志或成就栏里显示已经达成某个条件

完成之后,通常会有一些额外收益:

  • 势力关系、局势格局发生变化
  • 获取特定武将、策略、称号或加成
  • 后面的进步难度产生明显变化

如果你已经打完相关战役,却一直没有看到任何完成提示,很也许是前面某一步偏了。提议对照自己记得的事件走给,和版本说明或策略对比一下,看看是哪一环漏掉。

八、实话实说:这类剧情方法适合啥子心态

连环计这种事件链,更适合把它当成“尝试三国名场面”的方法,而不是纯推图效率流。它有点像是:你在既定的故事轨道上做一点自己的选择,同时配合体系演一出戏。
因此心态上提议:

  • 接受它有点“轴”,不是全部操作都从收益最大化的角度设计
  • 接受有些环节要反复试,甚至要回档
  • 接受你不也许第一局就把全部事件都玩到最佳

如果你是那种习性精算资源、途径最优的人,可以单独开壹个档专门玩事件,另开壹个档纯爽快推图,这样不会互相影响心情。

最后简单收个尾:只要你确认自己选对了剧本和势力,前期不要乱处置决定因素人物,中期多留意体系事件和提示,战斗时愿意按照剧情节拍来走一遍,连环计这套物品其实并不刁钻。
有条件的话,提议你在当前周目先尝试一遍,大致跑通流程,下一局再用更熟练的节拍去优化,就会玩得轻松很多。

— end —

好文稿,值得被更多人看到