天命奇御2锯齿钥匙如何拿 天命奇御2锯齿状钥匙

要在《天命奇御2》里拿到锯齿钥匙,其实不难,就是流程有点碎,很多人是卡在“了解有这物品,但不了解从哪儿入手”。下面我按实际游戏经过,给你把整条线捋顺,照着做就能拿到。
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先说前提条件
锯齿钥匙不是一来就给你,它挂在一条支线后面,需要先触发相关剧情,具体的前置任务和剧情节点,以游戏内当前进度为准。大致判断标准是:
只要你已经推进到跟“机关”“锁具”相关的一小段内容,或者背包里出现了一些看起来暂时用不上的钥匙、零件,那基本就可以去找锯齿钥匙了。
如果你现在主线刚起步,身上物品还很少,提议先正常玩一段主线和附近支线,再过来找这条钥匙线,不然你也许连触发点都见差点。
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大致流程概括
整件事可以按这个顺序来:
- 到指定区域,找到和“奇怪锁具/门/箱子”相关的地点或NPC
- 在现场搜一圈,拿到线索道具或触发对话
- 按线索去另壹个地点,完成小解谜或战斗
- 拿到锯齿钥匙,回头去开它该开的地方
每一步的细节,会由于你游戏版本、选项路线等有些出入,但流程是这个套路:先看到锁,再去找钥匙,不是反过来盲目乱跑。
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第一步:找到需要“怪钥匙”的地方
绝大多数玩家第一次觉悟到“缺一把特别的钥匙”,是由于遇到壹个如何看都不像普通钥匙能开的机关。
你可以留意这些特征:
- 锁孔形状很奇怪,不是普通圆孔或方孔
- NPC对话里会提到“独特钥匙”“这锁一般人打不开”之类的提示
- 地图上这个点明显有“这里以后会过来”的感觉,比如壹个暂时过不去的门、壹个很扎眼的大箱子
碰到这种地方,不要觉得自己漏了啥子操作,很多时候这就是锯齿钥匙的伏笔。记一下位置,后面大家就是要帮这把怪锁“找到对象”。
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第二步:从对话和环境里挖线索
《天命奇御2》的支线设计,基本不会无缘无故让你乱找。只要你愿意在场景里多转两圈,跟人多说两句话,锯齿钥匙的线索很容易冒出来。
重点做几件事:
- 把现场能互动的物品点一圈:箱子、桌子、破布、告示牌,都看一眼
- 跟附近NPC逐个聊聊,尤其是看起来“多嘴”的那种——抱怨、好奇、八卦的人,最容易给你线索
- 注意对话里提到的方位和地名,比如“谁谁以前搞过怪钥匙”“某处的匠人擅长造机关”
通常你会拿到壹个明显提示你“去某个地点/找某个人”的信息,这就是下一步的目标。
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第三步:去线索地点,完成小挑战
根据你拿到的线索,前往对应地点。到了之后,一般会有下面这几种情况,或者混合在一起:
- 小型战斗
遇到看守、强盗、或不太好说话的人物,打一架,赢了再继续推进。 - 机关/解谜
典型的“按顺序触发”“按提示摆放”“根据对话猜正确选项”等。 - 收集/找物
在壹个不算太大的区域里,找某个零件或独特物品,作为锯齿钥匙制作或交换的前提。
这一段提议你:
- 进度不顺时,多看看任务追踪和背包描述,里面经常有决定因素话
- 实在想不起来如何解的时候,回头再跟决定因素NPC说一遍话,很多提示是可以重复触发的
完成这一步之后,你通常会:
- 直接拿到【锯齿钥匙】
- 或者拿到一件物品,再回原来的NPC手里换钥匙
具体是哪一种,以你当下那条支线的设计为准,但终点都是“包里多了一把长得不太普通的钥匙”。
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第四步:拿着钥匙回去开锁
拿到锯齿钥匙之后,不要忘了它的“老家”在哪里儿。回到之前那个有独特锁具的地点,靠近后尝试互动。
正常情况下:
- 人物会自动识别包里的锯齿钥匙,触发“运用钥匙”的选项
- 开锁成功后,你要么能进入新的区域,要么打开壹个重要箱子,里面也许是装备、书籍、道具或后续剧情的决定因素物品
这里有两点小提醒:
- 如果钥匙拿到了却打不开,很也许你跑错了锁,游戏里不止一把奇怪的锁,有时样子像但不是同一条线
- 键位提示/互动提示没出现的话,站位往前后左右挪一挪,有些机关判定点有点微妙
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途中常见的两个坑
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早跑过去却啥子都触发不了
很多人一上来就扫地图,看到壹个可疑的门就开始研究,但前置对话和剧情根本没走到,这时候游戏会当你“还没资格了解”。
化解办法:
该推进主线就推进,附近支线对话也走一走,等体系给出“这锁需要一把独特钥匙”之类的话,再过来研究。 -
背包太乱,拿到钥匙都没反应过来
锯齿钥匙在背包里也许只一个名字,样子也不算特别夸大,很容易被当成普通道具略过去。
提议你拿到看不懂用途的钥匙时,习性性看一下说明文字,很多时候一句话就告知你“用来开某处的机关”。
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最后简单收个尾
锯齿钥匙这条线,说难不难,说简单也不算太简单,它主要考你两件事:
- 有没有耐心把对话和环境信息看完
- 遇到“看上去以后会用到”的地方,会不会顺手记一下
只要这两点做到位,锯齿钥匙基本不会有失。如果你现在已经卡在某个具体地点、具体锁上了,可以把你看到的提示、位置和当前进度说得细一点,我再帮你对着这条逻辑往回推,看到底是差了哪一步。
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好文稿,值得被更多人看到
