《真三国无双8:帝国》特殊兵种概括和实战尝试同享 真三国无双8编制增援人物怎么排序

如果你最近在折腾《真三国无双8:帝国》,多半已经发现壹个难题:武将培养、战法组合、政略都还好说,真正让人一脸懵的,是兵种体系。尤其是游戏里那些“独特兵种”,名字看着挺唬人,但具体强在哪里、适合谁用、值不值得投入,大多数玩家其实没啥子概念。
这篇就当是跟老兄弟闲聊,我把目前版本里常见的独特兵种特征梳理一下,偏实用给,避免堆一堆看了就困的数值和术语。你玩的时候可以对照看看,起码不会在选兵种的时候完全靠感觉乱点。
一、先说一句大前提:独特兵种不是“无脑绝顶”
很多玩家有个惯性思路:只要带“独特”两个字,那肯定比普通兵种强一截。实际上在《真三国无双8:帝国》里,兵种更像是“风格标签”,不是简单的强弱排序。
你要先想清楚三件事:
- 你这名武将是打啥子定位:前排扛伤、突击爆发、游走骚扰、还是偏支援;
- 你的战法、策略习性是啥子:喜爱正面硬刚还是绕侧面、打消耗、打爆点;
- 当前战局需要啥子:是需要快攻抢点,还是要拖时刻、守城、或者稳稳推进。
搞清楚这三点,独特兵种才有意义,否则再强的兵种放错人手里,也打不出效果。
二、骑兵类独特兵种:机动流派的底气
骑兵系的多少独特兵种,大路线共同特征就是:移动力高、冲阵能力强、适合打突破和包抄。但具体到每种,会有一些细微差异,有的偏正面冲锋,有的更适合绕后切人。
一般来说:
- 适合武将:本身机动力不错的武将,或者你就打算把他当战场上的“矛”来用;
- 上场场景:野战、开阔地形、需要快速拿点的战斗;
- 不太适合:防守型战局、城内地形狭窄的战斗。
有些骑兵独特兵种在数值上会给一定的攻击加成或者冲锋加成,这种相对适合那种你打算全程冲在最前面的主力武将。缺点就是,一旦冲进人堆里没人帮你拉仇恨,容易被集火秒掉,因此队伍组合上,最好配壹个能吸引火力的步兵武将,或者壹个有控制战法的人物给你打掩护。
三、步兵类独特兵种:稳扎稳打的中坚力量
步兵系的独特兵种看起来没骑兵那么炫,但在《帝国》这种节拍里,其实挺吃香。大部分特征就是:防御偏高、站桩能力强,适合守城、据点攻防战。
常见特征大致是:
- 适合武将:你不打算让他到处乱跑,而是用来撑线、牵制敌军、慢慢推进的人物;
- 场景优势:城门攻防、据点拉扯、你人数不占优但想拖时刻;
- 缺点:移动慢,容易被风筝,如果你习性全图到处乱飞,这类兵种也许会让你觉得有点“笨”。
有的独特步兵兵种会在防御、耐久、阵地战方面有明显优势。这类兵种给主公、太守、或者你自己习性打正面慢推的武将,会比给那种喜爱乱冲乱杀的人物更合适。简单说:走不快,但站得住。
四、弓兵和超距离独特兵种:看位置吃饭的职业
超距离兵种在这作里算是相对看操作和站位的类型,独特弓兵的存在感不在于面板,而在于“谁帮它创新输出环境”。
共性是:
- 输出方法:偏持续伤害、骚扰、削血,而不是一波爆掉对面;
- 需要条件:良好的视野和相对安全的位置;
- 特别怕:被贴脸、被骑兵绕后、地形太乱。
这类独特兵种适合那种你自己操作相对冷静、不太爱无脑冲阵的玩家。组合方法上,一般一个能站得住的前排兵种在前面帮你兜着,超距离兵种在后排补刀、打控制。
如果你是那种“战斗一开始就直接往敌方本阵冲”的方法,那就别苛求弓兵发挥极点;但如果你会刻意绕一绕地形,找高地、侧面输出点,超距离独特兵种能在一些战役里发挥出特别夸大的效果。
五、独特兵种的多少常见误区
结合自己和周围玩家的情况,踩坑最多的大概是这几类:
-
只看名字选兵种
看到“XX精锐”“XX近卫”就直接选,不看兵种定位。结局方法、战法、战局需求都不匹配,战斗里尝试就壹个字:怪。 -
把兵种当“战力数值”
有些玩家习性看“加几许攻、防、啥啥值”,但《帝国》的特色是整体策略+战场行为,你真要玩明白,还是得想想这个兵种配合你的操作习性有没有用。 -
全部武将统一兵种
图省事,全军同一类型。这样虽然看着整齐,但战场上没有互补:没人吸伤、没人控场、没人后排输出,打起来很僵。
如果你实在不想研究太细,相对稳妥的思路是:
- 主力自己操作的武将:选壹个你用起来顺手、容错率高的兵种,比如耐打一点或灵活一点的;
- 副将和AI武将:给他们配一些站得住的兵种,比如偏防御、偏步兵的,让他们去占点、拉仇恨。
六、独特兵种和武将特点:尽量“顺着来”
同壹个兵种,给不同人的手上,尝试差异挺大的。相对简单的组合想法是:
- 武将动作偏灵活、你操作也喜爱跑位的:更适合骑兵、机动力强的独特兵种;
- 武将攻击范围大但出手略慢的:可以思考给点防御高、站得住的步兵系独特兵种,让他慢慢在前排碾;
- 你习性在战场观察形势、少冲多看:可以尝试超距离或支援类独特兵种,把自己当半个“指挥官”来用。
独特兵种这个物品,别被“独特”两个字吓住,也别把它当纯数值。把它领会成给武将贴的壹个“战斗风格标签”,你就了解如何选了。
七、如果你现在正准备开局或重开
简单给壹个不太会出大错的思路,你可以按这个路线先尝试:
- 第一主力武将:选择偏机动或偏平衡的独特兵种,适合你到处跑、打决定因素据点;
- 第二主力或守城武将:给壹个偏防御、偏步兵的独特兵种,让他守住前线据点或城门;
- 偏指挥、偏辅助的武将:如果你习性让AI自己打,可以给他们稳一点的兵种;如果你偶尔会切过去操作,可以尝试一些超距离或支援类兵种。
这样起码保证战场上有“能冲的、有能扛的、有在后面补刀的”,比全靠壹个类型硬拼要舒服得多。
小编觉得就说一句:
《真三国无双8:帝国》的独特兵种体系,说复杂也不算特别玄学,就是别把它想成“谁数值高就谁强”。你可以先按照自己的方法选一套大致风格,用几场战斗感受一下,有感觉之后,再慢慢尝试调整、替换。
等你玩到后期,再回头看这些独特兵种,也许会发现:真正好用的不是“网上说的绝顶”,而是你自己手感最顺、和你的武将气质最搭的那多少。
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好文稿,值得被更多人看到
