钢之崛起前期如何选武器 龙之崛起钢有什么用

《钢之崛起》这游戏,很多人刚进主线没多长时间就开始纠结:前期开局拿到一堆武器,哪把顺手?会不会升错了,后面后悔?
我这边不讲花里胡哨,只从“好上手、容错高、适合多数玩家”多少点,聊聊前期到底该拿啥子打。
先说个
如果你还在熟悉怪物动作、经常被打断节拍,那前期优先思考:
- 一把出手不算太慢、攻击判定靠谱的中型武器做主力
- 一把能打出高硬直或群攻的武器做“场面控制”
- 再组合一把超距离或独特攻击武器,用来补刀、拉怪或打安全伤害
下面细拆一下思路。
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很多人一上来就盯着面板伤害,其实在《钢之崛起》这类偏魂系的动作游戏里,“感觉怎么样用”未必等于“数字怎么样看”。前期你会明显感受到几件事:
- 出手慢,就很容易被怪打断或者来不及躲
- 判定差,明明挥到脸上却没打到
- 体力条(耐力)紧张,一套连招按爽了,人还没死,你自己先虚脱
因此前期武器有多少现实标准:
1)动作干脆,收招快,容错高
2)攻击范围别太迷,能稳定摸到怪
3)不要太吃熟练度,容错差的武器先别当主力
在这套标准里,偏中型的一只手武器、长柄类往往更适合作为新人或前期主武器——不像超大锤那么笨重,也比匕首那种极轻武器更稳。
如果你是刚上手这一类游戏,主推思路是:
- 主武器选一把攻击节拍你能掌控的:出手速度中等、连段好记、手感扎实的
- 副武器用一把重击类武器或者带范围技的,用来打多怪/硬直
- 再根据自身习性思考要不要配一件偏工具型的,比如超距离枪、元素武器之类
这里顺便提醒壹个容易忽略的点:
有的武器看起来面板很高,但真正用起来,你会发现需要你很了解怪物的前摇、后摇,还得敢贪刀,这种更适合已经摸清机制的老玩家,而不是游戏刚开始那一小时。
前期选武器时,可以这么试:
- 在安全区域简单打一套连招,看自己体力消耗能不能接受
- 抓两只普通小怪,尝试能不能在一套攻击里稳定打中,不用花太多心思修正位置
- 看重击/蓄力一类的动作是否实用,而不是只看描述
如果你玩了几把,发现自己总是:
- 刚抬手怪就出招
- 一套连段打到一半被打断
- 打完几下体力见底,想躲也躲不动
那基本能说明两个难题:要么选的武器太重,要么你还没适应这类节拍。别硬扛,老老实实换一把中速、动作清晰的武器,比死磕“高难度流派”要来得实际。
还有一点,很多人前期舍不得给武器更新,总想着“怕浪费材料,后面有更好的”。
其实从游戏节拍来看,前期你能稳稳打过去,尝试好很多,比你攒着材料一路受折磨强多了。只要不是给一把明显手感糟糕、你自己也不想长期用的武器砸资源,适度更新完全值得。用得顺手的武器,升到壹个舒服的伤害区间,可以帮你少吃很多无谓的打击。
简单说说武器类型取给:
- 重武器:伤害高,硬直足,适合已经熟悉怪物动作、愿意慢节拍打的人;前期新人不提议当主力,可以当副武用来处理一些“必须打硬直”的敌人
- 轻武器:动作快,安全感强,但更吃操作,你要有精力时刻盯着怪动作和自己体力;适合反应快、喜爱贴脸绕圈子的玩家
- 中型武器:介于两者之间,是大多数玩家前期最稳妥的选择
如果你是那种“不上手几把就浑身难受”的玩家,可以用这套小流程:
1)先挑一把你觉得动作顺眼、挥起来没负担的中型武器,作为主武器
2)副手选一把重一点的武器,专门应对血厚或需要打硬直的怪
3)如果可选,把一件偏超距离或独特攻击的武器放第三位,遇到不好近身的敌人,用它磨血
4)确认主武器顺手之后,优先给主武升一两级,保证前期输出别太疲软
关于“前期最好用的武器”这类难题,其实没有壹个放之四海皆准的标准答案。更多是看你自己习性啥子节拍:
- 喜爱稳扎稳打,就选中型,稳中带快
- 喜爱暴力硬刚,就重武器,但前期别指望太轻松
- 喜爱飘逸灵活,就轻武器,不过需要你多练躲避和站位
如果你愿意说说自己平时喜爱玩啥子类型的动作游戏,比如更偏给盾反、翻滚流,还是暴力硬直流,也可以按习性帮你在《钢之崛起》的武器里再缩一缩范围。
前期先把节拍跑顺,比纠结“是不是这把是全游戏绝顶”重要得多。
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好文稿,值得被更多人看到
