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大侠立志传:学剑流开局天赋如何选 大侠传官网

作者:admin 更新时间:2026-02-07
摘要:在游戏《大侠立志传(Hero's Adventure)》中,玩家开局建议点个12悟性单纯熟悉流程,靠后面加点上15悟性开成就拿双倍外功加成,再练剑,而且内功建议阳或调,因为剑阁有个金色阳内功。

大,大侠立志传:学剑流开局天赋如何选 大侠传官网

 

在《大侠立志传》里想玩学剑流,开局天赋如何搭,几乎决定了你前期是一路顺风,还是边挨打边磕药。下面我就按“人话思路”聊聊如何选,不搞那些生搬硬套的模板。你看完,照着自己习性微调一下就行。

——我默认你是“主修剑法,一路往剑客路线走”的玩家——

一、先想明白:你想玩哪种“剑客”

学剑流大概有几种路子:

  1. 稳健实用型
    不追求一上来就秒天秒地,偏给“前期好活下来,资源拿稳”。
    这种方法更适合第一次玩,或者时刻不多,不想折腾的玩家。

  2. 爆发秀操作型
    喜爱堆输出、玩暴击、拼走位那种,一刀下去要有爽感。
    但这类开局会稍微脆一点,需要你对战斗节拍有点感觉。

  3. 江湖尝试型
    更看重“代入感”,比如想扮演潇洒剑客、游侠、或者带点邪性的剑修。
    天赋就会更多往“身份、名望、奇遇倾给”去偏一点。

你先想想自己更偏哪一类,下面我按这几类给方法。

二、学剑流开局天赋的多少决定因素路线

不管你是哪种路线,学剑流一般绕不开几类天赋:

  1. 和“剑”直接相关的

    • 剑法练得更快、剑法初始更高、或者对剑系武学有加成的
      这类天赋是学剑流的底座,至少带壹个,不亏。
  2. 和“内力/精力”相关的

    • 内力上限、恢复速度、或者降低招式消耗的
      剑法一重,靠的是蓝条撑着,你蓝不够,输出再好也打不出来。
  3. 生存给

    • 气血、防御、闪避、或是战斗容错相关的
      尤其是刚入江湖那会儿,挨两下就倒,你很多任务根本做不下去。
  4. 经济/成长给

    • 加钱、掉落加成、好感获取、修炼效率之类的
      你要学剑,总得有钱买宝典、交学费、砸丹药,经济天赋前期特别好用。
  5. 奇遇/人脉给

    • 跟名望、人际关系、帮派、奇遇触发率相关的
      这个不算“必须”,但适合想多看剧情、多跑图的玩家。

三、适合多数人的:稳健学剑开局组合

如果你是第一次玩,或者不想研究太细,主推你走“稳中带剑”的组合:

  1. 一条“剑”相关天赋
    举例思路:

    • 有剑法修炼加成的
    • 让你对剑法类武学吃经验更快的
      任何能让你前期就轻松拿到一两套好用剑招,并快速练上去的都值得选。
  2. 一条“内力/精力”给
    想的很简单:

    • 打架不喘不上气
    • 不会刚出几招就空蓝,变成砍空气
      前期练武、做任务、到处跑,都离不开内力和精力,选一点相关的,你会舒服不少。
  3. 一条“生存给”
    这条很多人容易忽略。
    你剑再利,站不住脚就没意义。气血、防御、闪避,有壹个点起来,你前期容错会好很多,野外和比武都敢去碰。

  4. 适当加一条“经济/成长给”
    如果天赋点够,随手捎一条:

    • 少挨一点穷
    • 多拿点资源
      比如更容易拿银子、打怪掉物品多一点、修炼更省时刻之类的,学剑本身就挺烧钱,有它不吃亏。

四、想走爆发流的,可以更“剑”一点

你要是方法相对熟,或者要开小号爽一把,可以把天赋往进攻倾斜:

  1. 两条“剑+输出”

    • 一条剑法修炼/伤害相关
    • 再来一条偏攻击:暴击、命中、伤害提高
      这组合的思路就是“先保证能学好剑,再让剑更疼”。
  2. 一条“内力撑腰”
    爆发型更吃蓝,你招式一套下去,如果蓝不够,很容易只打一半就泄了气,因此别完全言败内力相关。

  3. 生存要不要看你自负
    你要是对走位和熟练度有信心,可以少点一点防御类,把生存交给操作。
    但如果你了解自己喜爱“站撸”,那还是给自己留一条命相对好。

五、重尝试的剑客:更看重人设和江湖感

有些人玩《大侠立志传》,就是想尝试“壹个人入江湖,从无名小卒到成名剑客”的经过,那天赋选法可以往“人格设定”靠一点:

  1. 形象/背景相关天赋

    • 身世、性格、江湖位置有加成的那种
      也许让你更好混帮派、拉近和 NPC 的距离,很多对话、剧情会更好看。
  2. 名望/人脉/奇遇给

    • 名望更容易涨
    • 好感获取更快
    • 更容易触发一些独特事件
      这类天赋对战力帮助没那么直接,但很适合慢节拍尝试党。你先靠剑法能自保,接着用这些天赋多看故事,多结识人。
  3. 再带一条“剑”给兜底
    你既然主打学剑,至少保证:

    • 剑法练得不至于太慢
    • 到中期你能有一套成型的剑系输出
      这样尝试才有完整性。

六、一些通用的小提议

  1. 不要全堆在一类天赋上
    纯输出、不顾生存;或者纯经济、不管战斗,都容易前期卡关。
    一般是:主剑 → 辅内力/生存 → 再看情况点经济/人脉。

  2. 想好自己前期要去哪儿混
    不同帮派、势力对武学支持不一样,如果你打算一开始就往某个帮派或者路线靠,可以顺着那个路线选一点天赋,会更顺。

  3. 对“数值党”和“故事党”,选法可以不一样

    • 数值党:更偏剑伤、内力、练功效率
    • 故事党:加点在名望、人脉、奇遇触发
      核心还是那句话:天赋是为你的方法服务的。
  4. 别太纠结“绝顶”组合
    游戏版本会变、数值也许会调,所谓“完全最优解”不一定稳。只要你保证:

    • 有剑相关
    • 有蓝条支撑
    • 有基本生存
      这个号不会废。其他的交给你自己的习性就行。

七、简单给几套路线思路(自己对号入座)

我不写成“标准模板”,只给你几条思路,你对着游戏里的具体名字选:

  1. 新人稳健学剑流

    • 1 条剑法修炼/伤害给
    • 1 条内力/精力给
    • 1 条生存给
    • 1 条经济/成长给(如果有多余点)
  2. 熟练玩家爆发剑客

    • 1 条剑法强化
    • 1 条攻击/暴击/命中给
    • 1 条内力支撑
    • 看情况带少量生存或经济
  3. 江湖尝试剑客

    • 1 条剑法相关
    • 1 条名望/人际/奇遇相关
    • 1 条生存给
    • 剩下看你是想更轻松赚钱,还是更想加深故事尝试

小编觉得就不玩啥子过度包装了。
如果你已经有一套自己常用的开局组合,也可以发给我,大家可以一起拆一下逻辑,看适不适合学剑流,顺便帮你改成更贴合你方法的版本。

— end —

好文稿,值得被更多人看到