大侠立志传:学剑流开局天赋如何选 大侠传官网
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在《大侠立志传》里想玩学剑流,开局天赋如何搭,几乎决定了你前期是一路顺风,还是边挨打边磕药。下面我就按“人话思路”聊聊如何选,不搞那些生搬硬套的模板。你看完,照着自己习性微调一下就行。
——我默认你是“主修剑法,一路往剑客路线走”的玩家——
一、先想明白:你想玩哪种“剑客”
学剑流大概有几种路子:
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稳健实用型
不追求一上来就秒天秒地,偏给“前期好活下来,资源拿稳”。
这种方法更适合第一次玩,或者时刻不多,不想折腾的玩家。 -
爆发秀操作型
喜爱堆输出、玩暴击、拼走位那种,一刀下去要有爽感。
但这类开局会稍微脆一点,需要你对战斗节拍有点感觉。 -
江湖尝试型
更看重“代入感”,比如想扮演潇洒剑客、游侠、或者带点邪性的剑修。
天赋就会更多往“身份、名望、奇遇倾给”去偏一点。
你先想想自己更偏哪一类,下面我按这几类给方法。
二、学剑流开局天赋的多少决定因素路线
不管你是哪种路线,学剑流一般绕不开几类天赋:
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和“剑”直接相关的
- 剑法练得更快、剑法初始更高、或者对剑系武学有加成的
这类天赋是学剑流的底座,至少带壹个,不亏。
- 剑法练得更快、剑法初始更高、或者对剑系武学有加成的
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和“内力/精力”相关的
- 内力上限、恢复速度、或者降低招式消耗的
剑法一重,靠的是蓝条撑着,你蓝不够,输出再好也打不出来。
- 内力上限、恢复速度、或者降低招式消耗的
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生存给
- 气血、防御、闪避、或是战斗容错相关的
尤其是刚入江湖那会儿,挨两下就倒,你很多任务根本做不下去。
- 气血、防御、闪避、或是战斗容错相关的
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经济/成长给
- 加钱、掉落加成、好感获取、修炼效率之类的
你要学剑,总得有钱买宝典、交学费、砸丹药,经济天赋前期特别好用。
- 加钱、掉落加成、好感获取、修炼效率之类的
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奇遇/人脉给
- 跟名望、人际关系、帮派、奇遇触发率相关的
这个不算“必须”,但适合想多看剧情、多跑图的玩家。
- 跟名望、人际关系、帮派、奇遇触发率相关的
三、适合多数人的:稳健学剑开局组合
如果你是第一次玩,或者不想研究太细,主推你走“稳中带剑”的组合:
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一条“剑”相关天赋
举例思路:- 有剑法修炼加成的
- 让你对剑法类武学吃经验更快的
任何能让你前期就轻松拿到一两套好用剑招,并快速练上去的都值得选。
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一条“内力/精力”给
想的很简单:- 打架不喘不上气
- 不会刚出几招就空蓝,变成砍空气
前期练武、做任务、到处跑,都离不开内力和精力,选一点相关的,你会舒服不少。
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一条“生存给”
这条很多人容易忽略。
你剑再利,站不住脚就没意义。气血、防御、闪避,有壹个点起来,你前期容错会好很多,野外和比武都敢去碰。 -
适当加一条“经济/成长给”
如果天赋点够,随手捎一条:- 少挨一点穷
- 多拿点资源
比如更容易拿银子、打怪掉物品多一点、修炼更省时刻之类的,学剑本身就挺烧钱,有它不吃亏。
四、想走爆发流的,可以更“剑”一点
你要是方法相对熟,或者要开小号爽一把,可以把天赋往进攻倾斜:
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两条“剑+输出”
- 一条剑法修炼/伤害相关
- 再来一条偏攻击:暴击、命中、伤害提高
这组合的思路就是“先保证能学好剑,再让剑更疼”。
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一条“内力撑腰”
爆发型更吃蓝,你招式一套下去,如果蓝不够,很容易只打一半就泄了气,因此别完全言败内力相关。 -
生存要不要看你自负
你要是对走位和熟练度有信心,可以少点一点防御类,把生存交给操作。
但如果你了解自己喜爱“站撸”,那还是给自己留一条命相对好。
五、重尝试的剑客:更看重人设和江湖感
有些人玩《大侠立志传》,就是想尝试“壹个人入江湖,从无名小卒到成名剑客”的经过,那天赋选法可以往“人格设定”靠一点:
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形象/背景相关天赋
- 身世、性格、江湖位置有加成的那种
也许让你更好混帮派、拉近和 NPC 的距离,很多对话、剧情会更好看。
- 身世、性格、江湖位置有加成的那种
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名望/人脉/奇遇给
- 名望更容易涨
- 好感获取更快
- 更容易触发一些独特事件
这类天赋对战力帮助没那么直接,但很适合慢节拍尝试党。你先靠剑法能自保,接着用这些天赋多看故事,多结识人。
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再带一条“剑”给兜底
你既然主打学剑,至少保证:- 剑法练得不至于太慢
- 到中期你能有一套成型的剑系输出
这样尝试才有完整性。
六、一些通用的小提议
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不要全堆在一类天赋上
纯输出、不顾生存;或者纯经济、不管战斗,都容易前期卡关。
一般是:主剑 → 辅内力/生存 → 再看情况点经济/人脉。 -
想好自己前期要去哪儿混
不同帮派、势力对武学支持不一样,如果你打算一开始就往某个帮派或者路线靠,可以顺着那个路线选一点天赋,会更顺。 -
对“数值党”和“故事党”,选法可以不一样
- 数值党:更偏剑伤、内力、练功效率
- 故事党:加点在名望、人脉、奇遇触发
核心还是那句话:天赋是为你的方法服务的。
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别太纠结“绝顶”组合
游戏版本会变、数值也许会调,所谓“完全最优解”不一定稳。只要你保证:- 有剑相关
- 有蓝条支撑
- 有基本生存
这个号不会废。其他的交给你自己的习性就行。
七、简单给几套路线思路(自己对号入座)
我不写成“标准模板”,只给你几条思路,你对着游戏里的具体名字选:
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新人稳健学剑流
- 1 条剑法修炼/伤害给
- 1 条内力/精力给
- 1 条生存给
- 1 条经济/成长给(如果有多余点)
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熟练玩家爆发剑客
- 1 条剑法强化
- 1 条攻击/暴击/命中给
- 1 条内力支撑
- 看情况带少量生存或经济
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江湖尝试剑客
- 1 条剑法相关
- 1 条名望/人际/奇遇相关
- 1 条生存给
- 剩下看你是想更轻松赚钱,还是更想加深故事尝试
小编觉得就不玩啥子过度包装了。
如果你已经有一套自己常用的开局组合,也可以发给我,大家可以一起拆一下逻辑,看适不适合学剑流,顺便帮你改成更贴合你方法的版本。
— end —
好文稿,值得被更多人看到
