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原子之心里“老谢”的代号

作者:admin 更新时间:2026-02-06
摘要:在游戏《原子之心(Atomic Heart)》中,巫师比较官方,应该是行动代号,老板是属于亲切称呼;同样的涅恰耶夫姓,谢尔盖名字,两个都算是比较亲切的称呼的,老谢正式行动代号是巫师。

原子,原子之心里“老谢”的代号

 

如果你玩《原子之心》时,对那个代号叫“巫师”的老谢也有点好奇——放心,不止你壹个人。这个名字听上去挺出戏:苏联背景、科幻题材、机器人乱飞,结局壹个决定因素人物的代号是“巫师”。乍一看不搭,但细琢磨,其实挺讲究。

我按自己在游戏圈、影视圈和一点点历史背景里折腾出来的经验,给你捋一捋,这个代号何故挺对味。

先说老谢是谁,再谈“巫师”

别急着上来就盯着代号看,先弄清楚老谢在《原子之心》里干嘛的。

他不是那种冲在最前线的“硬茬子战士”,也不是单纯做实验的小透明。他更像是:
一只手伸在实验室,一只脚踩在权力边上,了解的事比他表面说出来的多得多。

这种人有多少特征:

  • 他掌握的物品,一般人看不懂;
  • 他调动、操控的力量,不是直接撸袖子干,而是通过体系、制度、技术去影响别人;
  • 他说的话,你永远不了解哪句是真话,哪句只是为了把你往某个路线“拐”。

简单点说:他不像士兵,更像个掌控幕后局势的“术士型人物”。“巫师”这个词就开始变得顺眼了。

“巫师”这个词,在科幻语境里是啥子意思?

你别把“巫师”只当成拿法杖、念咒语的那种奇幻人物。放到科幻背景里,它更多是一种隐喻:

  • 不是传统意义上的魔法,而是“看上去像魔法一样”的高科技;
  • 不是在炉火旁熬药,而是在实验室里操作别人完全听不懂的技术体系;
  • 不是挥手放火球,而是动动口、敲两下命令,就能让一整套体系听话。

有一句老话,经常被拿来形容这种感觉:
“任何足够先进的技术,都和魔法无异。”

游戏里的老谢,做的事务其实就有点这意思:
在普通人眼里,他掌握的物品已经超出领会边界,结局就变成了一种“技术版巫术”。选“巫师”当代号,很符合这种半神奇、半技术的气质。

代号不是花哨,两层意思藏得挺深

游戏里给人物取代号,一般不会纯为了好听。尤其《原子之心》这种风格偏硬的作品,代号往往有点“夹带私货”。

“巫师”这个代号,至少埋了两层含义:

第一层:人物定位——“会术的人”
老谢不是拿枪冲锋的人物,他的价格在于“掌控”和“认知差”:

  • 他了解的比别人多;
  • 他能调动别人调不动的权限、资源;
  • 他做的事,别人看不懂,只能接受结局。

这种人,放在传统文化里,通常会被叫成“法师”“巫师”“术士”。代号叫“巫师”,其实是在告知你:
别把他当普通科学家看,他玩的是那种能影响格局的“技术黑箱”。

第二层:气质暗示——神奇、危险、不彻底可信
巫师这个形象,在大多数作品里,都带点模糊感:

  • 不完全是老好人,也不一定是纯坏人;
  • 他站在哪里一边,经常看不透,要看利益、目标甚至心情;
  • 他给你帮助的也也许在利用你达成某些事。

你回头想想老谢在剧情里的表现,是不是挺贴这一点?
他并不是那种“纯正义”的形象,他更像是在一堆复杂利益关系中,找自己那条路的人。这就比叫个啥子“工程师”“教授”有层次多了。

在苏联科幻气氛里,“巫师”还有点讽刺味

《原子之心》本身就是拿苏联式乌托邦做背景,科技被夸大到近乎魔法的程度:

  • 人可以用装置接入网络,像开外挂一样获取能力;
  • 机器人遍地走,却反过来威胁人类;
  • 一切都打着“科学”的旗号,结局失控得一塌糊涂。

在这种气氛里,“巫师”这个代号,其实挺讽刺:

  • 官方嘴上说的是“科学”“规划”“提高”,
  • 但真正掌控这个全球运行的人,却像古代的巫术领袖一样,在幕后操弄生杀大权。

你可以把老谢看作这套体系中的“技术巫师”:

  • 他不在神殿里念咒,而是在实验室和体系里动手脚;
  • 但对普通人来说,他做的事,一样难以领会、没法质疑。

名字背后,还有一点人设上的“反差趣味”

如果你混游戏圈久了,会发现很多作品喜爱用“反差”来给人物加记忆点。
比如看起来一板一眼的人物,偏偏用个中二代号;
或者就是用壹个听上去不太正经的称呼,包住壹个很复杂的人。

“老谢”这个叫法,很接地气,很像壹个随处可见的苏联大叔;
“巫师”这个代号,则把他的“危险值”和“神奇度”拉高了一档。

这俩放一起,就成了一种很有味道的组合:

  • 表面是你熟悉的工程师大哥;
  • 他在游戏全球观里,是那类能“扭曲局势”的决定因素人物。

很多玩家玩完之后,对他到底是“被时代裹挟的人”,还是更深一层的操盘者,各有各的看法。代号不去给你下只用壹个“巫师”,留了空间让你自己揣摩。

如果你从玩家尝试角度看,这个代号也挺伶俐

站在玩家视角,代号“巫师”还有两个实际效果:

  • 一听就了解他不是普通人物,有戏份、有分量;
  • 但又没告知你他到底站哪边,给故事留了悬念。

比起那种一看就正义满满、或者邪恶到发黑的代号,“巫师”这种模糊边界的叫法,更适合《原子之心》这种灰度很高的全球观。

最后简单收个尾

把这些放在一块看,“老谢”这个人物被叫“巫师”,基本可以看成是:

  • 用“巫师”来形容他对高科技、体系和局势的掌控力;
  • 同时暗示他那种既神奇又不太让人放心的气质;
  • 再顺带夹一点对“科技神话”“乌托邦科学”的讽刺意味。

如果你对《原子之心》这类有强设定、强风格的游戏还有别的细节好奇,比如某些大结局的解读、某些人物到底是如何设计出来的,也可以接着问。我这边会尽量在不瞎编的前提下,把能说清楚的都拆开聊聊。

— end —

好文稿,值得被更多人看到