最后的咒语前锋型英雄到底值不值得玩 最后的咒语前锋在线阅读

如果你刚接触《最后的咒语》,人物面板一打开,看到啥子“前锋”“后排”,再加上一堆词条,很容易懵:这游戏到底该选啥子英雄,前锋型是不是坑?我这篇,就聊聊“前锋型英雄”的真正尝试——不讲花架子,只说打了这么多局之后,留下的结论和教训。
先说结论:
前锋型英雄,不是版本答案,但完全不是废卡。用对了位置,它很顶;用错了回合,能坑得你怀疑人生。
前锋型英雄是啥子路子
简单讲一句:
前锋型英雄就是站得更靠前、打得更直接的一批人。他们一般有这么多少特征:
- 面板偏给物理输出,要么是近战切入,要么是中近距离爆发;
- 偏主动,需要你操作去找角度,而不是站后面蹭伤害;
- 很吃站位和节拍感,打错一轮就容易挨一顿围殴。
如果你想的是:“我就想躺着按两下技能,怪自己倒了”,那前锋型不太适合你;
但如果你喜爱“绕侧翼、切后排、打决定因素目标”的那种参和感,那前锋型反而是最有意思的一条路。
它真正的优势在哪里
只说纸面数据没意义,我拆成几块说,你看看适不适合你的方法。
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爆发够狠,决定因素时刻能救场
前锋型的强点,往往不是“每回合都很强”,而是“某一回合极其决定因素”。
比如怪堆一波冲上来,防线马上被推平,你的前锋绕到侧面,从薄弱的一点切进去,把带光环、带控制的那多少精英怪秒掉,本来要崩的局就能稳一下。 -
空间感好的人会很爽
这个职业很吃空间觉悟:
啥子时候该上前打一套,啥子时候该后撤、等队友控场,啥子时候干脆不上去,空一回合保命,差异特别大。
喜爱“算格子、算怪线路、算下一波刷怪点”的玩家,玩前锋型会有一种“打战棋”的成就感。 -
对队伍上限有加成
一支队伍全是后排和炮台,看着舒服,但一旦怪贴脸,形状马上变得很丑。
带一两个前锋,能做这些事:- 替后排分担一定仇恨;
- 抢点、断怪、切决定因素单位;
- 配合控制型队友完成击杀链。
简单说,前锋让队伍“有牙”,而不是一群人缩成一团往外抛技能。
你必须接受的短板
说完好话,也得把难听的说在前面,不然影响你对这个定位的判断。
- 容错率是真的低
前锋型英雄的典范死亡方法有三种:- 为了多打壹个怪,多走了一格,结局刚好站在三个怪的攻击范围里;
- 没算好下一轮刷怪位置,冲太深,被新刷出来的怪一圈包住;
- 以为队友能补控制,结局对面没被控住,本来可以稳退一格,硬是送了。
你会发现,很多时候不是英雄不行,是你那一步“贪了”。玩前锋,就是不断跟自己的“再多打一下”的冲动斗争。
- 很吃队友
前锋最怕的队友类型,就是“只顾自己爽,不看前排位置”的那种。
你刚上去顶了一轮伤害,等着减怪压力,结局后排在那边疯狂收残血,把原本能威胁你的怪留着一堆完整形态,下一轮你就了解啥子叫真正的“代价”。
前锋不太适合单机心态——它需要你和队友互相配合、互相照顾,不然就很像壹个被扔到怪堆里想办法自救的苦力。
- 特别吃熟练度
这类英雄的强度曲线有点极端:- 不熟的人:第一印象“前锋如何这么脆,这职业不行”;
- 稍微上手的人:开始觉得“好像有点物品”;
- 熟练玩家:会开始用前锋去“拆局”,故意打一些别人不敢打的波次,用它打开局面。
你如果是刚上手《最后的咒语》,不提议一上来把全部希望压在前锋身上,可以先当辅位去练感觉。
适合如何的阵型和队友
如果你想围绕前锋去搭阵型,大致多少路线,参考一下:
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组合控制型后排
只要游戏里有“减速、击退、控制范围”的人物,那基本就是前锋的好搭档。
你的前锋负责站在中前扬长线,后排负责帮你“修边缘”——把快要贴上来的怪打退一点,减速一点,让你有空间走位和抽身。 -
组合爆发型后排
很多时候,前锋的任务不是“壹个人把敌人打死”,而是:- 把决定因素怪拉到壹个角度;
- 或者削到壹个血线;
- 或者逼怪往某条路线走。
后排看准机会一套爆发,把这个点直接打穿。前锋做前戏,后排给终结,这种配合比壹个人硬刚要稳得多。
- 不提议全队只有壹个前锋
如果整队只有壹个近前点,他会特别辛苦:要顶伤害、要切决定因素目标、还要收残局,很容易顾头不顾尾。
更舒服的情况是:前锋不一个人,而是两个人形成互相支援的小组,壹个压左侧,壹个压偏中,互相帮忙补位。
啥子时候该用,啥子时候别硬上
很多玩家翻车,是由于“这局本来不适合前锋,但我非要上”。我给你多少简单的判断参考:
相对适合前锋发挥的情况:
- 地形有绕侧翼的空间,不是那种完全平推的直线;
- 敌人里有明显的“决定因素单位”,比如带光环、带召唤、带控制的那种;
- 队伍里本来就有不错的控制、治疗,能给前锋兜底。
不太提议强行用前锋的情况:
- 敌人大部分是超距离消耗型,你根本不要易摸到脸;
- 地形特别狭窄,你想绕都绕不过去;
- 队伍里已经特别缺控制、治疗,你上去就属于“白给壹个人头”。
这类英雄很怕“瞎硬扛”,更适合在对的局面下,发挥“拆决定因素点”的影响。
适合啥子类型的玩家
你可以对照一下自己,看前锋是不是你的菜:
- 喜爱打得主动,而不是站着挨打;
- 不介意多想两步,愿意思索站位和节拍;
- 能接受“前期也许翻车相对多,熟练之后越玩越顺”的成长经过;
- 不追求一键无脑爽,而是享受操作感和参和感。
如果你玩游戏是那种“一边刷视频一边打”的情形,前锋尝试会相对差;
如果你喜爱认真打一局,有一点“下棋”的耐心,那这个定位会给你不少回报。
最后一点个人提议
如果你现在刚好在纠结要不要培养前锋型英雄,我给个相对中肯的提议:
- 先别把最好的资源全砸前锋上,可以先从当辅位练起;
- 用前锋去做一些“局部任务”:切精英、收边缘怪、保护某个侧翼;
- 习性了节拍,再思考让他成为你阵型里的主角。
前锋型英雄在《最后的咒语》里,从来不是“必选”,也绝不是“废物”。
它更像壹个“放大镜”:你对局势领会得越清楚,它就越强;你越随便瞎打,它就越脆弱。
如果你愿意花点时刻磨合,它会成为你队伍里最有存在感的那个人——不是靠面板,而是靠你每一步走出来的判断。
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好文稿,值得被更多人看到
