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最后的咒语:第三晚如何拿到第四位英雄 最后的咒语吧

作者:admin 更新时间:2026-02-05
摘要:在游戏《最后的咒语》中,玩家可以努力一下,但是玩家的前两天表现得非常出色的,而且招募新英雄不但需要建立酒馆,需要额外支付一笔钱购买第四个英雄的栏位,所以对玩家在前期的要求,最后的咒语:第三晚如何拿到第四位英雄 最后的咒语吧

 

玩《最后的咒语》玩到第三晚,很多人都会问一句:如何才能多壹个人?有些策略动不动就给你一堆公式,但真到自己上手时,要么资源不够,要么夜里被怪冲烂城墙。今天就用“老兄弟唠嗑”的方法,踏实聊聊:第三晚想拿到第四位英雄,得从哪几步做起,哪些地方千万别乱花。

咱先把话说明白:想在第三晚之前把第四个英雄准备好,核心就两点——钱从哪来、时刻够不够。游戏一开始给你的节拍,其实就是个“资源管理课”,前两天玩得稳不稳,决定你第三天能不能多招壹个人。

一、先搞清楚第四位英雄从哪儿来

在《最后的咒语》里,额外英雄一般有两种获取方法:

  1. 在城镇界面里用金币招募
  2. 某些地图或独特事件会额外送人(但这个更多是中后期或特定局,不是每把都有)

大多数玩家想在第三晚就多壹个人,重点就是第一种:用钱招聘。前提很简单:

  • 你得在白天有空档去点击“招募英雄”的建筑/界面
  • 手里有足够的金币,能付款招募费用
  • 前几天别把钱瞎糟蹋在“没必要的早期更新”上

因此难题就转成了:前两晚你要如何打,白天要如何花,才能把招募的钱凑齐。

二、第一天的节拍:别急着当大地主

刚开局那天,很多新人犯的错误是——看见建筑能点更新就手痒,看到何处半残就想修,恨不得把城镇打扮得漂漂亮亮。这种方法有个结局:
到你想招第四位英雄时,会发现钱像被人偷了一样“不了解去哪了”。

第一天,你可以把思路定成“能过就行、别玩命堆基础设施”。多少守则你可以参考:

  • 能不修就先不修
    只要城墙没被打穿、决定因素设施没人拆,有点破破烂烂没关系。前几晚怪的压力还没到“秒基地”的程度,容错空间是有的。

  • 优先保证现有英雄能打完第一晚
    简单说就是:武器和技能别太拉,打怪费劲的,适当给他们换个趁手的。前期投资在“战斗力”上,比砌城墙划算多了。打怪效率高,你白天能拿到的钱就更多。

  • 记得把能拿的奖励都拿到
    第一晚结束后的奖励别乱选,优先思考和经济挂钩的物品(比如给钱、资源、或者明显能提高清怪效率的装备)。战斗效率跟经济是绑在一起的。

第一天的目标不是把城镇弄得有多最牛,而是给自己后面两天“攒钱”打基础。只要不瞎搞,一般第一天结束后,钱加上后面战利品,基本能看到“招第三第四人的希望”了。

三、第二天的重点:开始为第四人做准备

到第二天,局势会更明朗一点:你差不多能估算出,这一局想在第三晚多招壹个人,是够还是不够了。这个时候你可以按下面几步来思考:

  1. 看一眼招募界面
    先看看当前一位新英雄的价格大概是几许(不同难度、不同局面也许略有差异)。你心里大概有个“目标数字”,比如:我想在第三白天之前攒够 X 金币。

  2. 精简白天支出
    这天开始,你要学会对一些更新说“不”。能拖就拖,别啥子建筑都点一遍。优先顺序大概是:

    • 提高打怪能力(能直接进步清兵效率的)
    • 能让你稳定获取更多资源的建筑或功能
    • 其他花里胡哨的先靠边站

第三晚之前要招壹个新英雄,你得接受壹个现实:这几天城镇不会长得很好看、防线也没那么厚,但人多就是最大的战力增幅。

  1. 夜战时尽量少“付学费”
    第二晚如果你站位乱、技能乱交,很容易多挨几下,让建筑和城防被打一大块,这代表啥?代表明天你也许被迫花钱修墙、修设施。
    你可以注意几点:
    • 尽量在怪接近城墙前就清掉
    • 把高伤害技能留给“冲刺类”或者会跳、会飞的怪
    • 别让建筑挤在太靠前的地方,前期真没必要堆太多前线目标

第二晚打得越干净,白天就越自在,不会被一堆急着修复的物品拖着走。

四、第三天:招第四人的决定因素窗口

如果前两天的节拍没乱走,到第三天白天,你大概率会遇到壹个决定因素选择:

  • 要不要现在就把钱砸在第四位英雄身上?
  • 还是再稳一稳,把城防和建筑拉一拉?

我的提议是:

  • 如果你已经明显感觉现有三人扛不住接下来的怪潮,优先招第四人
  • 如果清怪还算轻松、伤害也勉强够,可以看一下接下来怪物路线和强度,再做决定

招第四位英雄有多少好处很直接:

  • 每晚能站的人多一位,战线更容易铺开
  • 技能覆盖和控制能力更好,不会出现“这边来一群我技能全在冷却中”的情况
  • 长期看,人越多,你后面几晚的压力就会越小,损失也会少

这一步的前提依然是:前两天没把钱乱花,把招人当成早就写进规划里的“固定操作”,而不是临时想起来。

五、前期英雄组合的简单思路

既然都为了第四位英雄在省钱,那顺带说一句:前四个英雄如何组合,才不至于到了第三晚还是一团乱。

不追求极点配队的话,可以简单记下多少路线:

  • 至少有一两个负责“清杂兵”的
    比如范围伤害、连锁攻击这类,只要怪一堆在一起,就能一口气收掉一片的那种。

  • 最好有一位能对付“单体精英怪”的
    有些怪血量厚、攻击高,专门拿他们头的人物(比如高爆发的单体输出)特别决定因素。

  • 移动能力别太差
    前几晚地图虽不算大,但你人少的时候,经常要来回救火。能位移、能滚、能突进的技能,都能帮你少挨几下。

第四位英雄招来时,如果能补齐当前队伍缺的那一块,会比“看谁实惠就招谁”要划算得多。

六、几种常见的“翻车方法”,你可以提前避开

很多人第三晚拿差点第四人,缘故其实都差不多,归结一下,大概就这些:

  • 白天看到啥都想升
    结局金币被建筑吃光了,招人那一栏永远写着“还差一点”。

  • 前期把墙修得跟堡垒似的
    城是稳了,人却不够用。后期怪一多,人手不够你照样崩。

  • 夜战乱站位,建筑被怪乱砸
    第二天白天被迫大修特修,钱全扔在“填坑”上,别说招新英雄了。

  • 前期拿奖励从不思考经济
    看到伤害+3眼睛放光,看见多给金币就觉得亏,结局一直穷着打。

如果你能觉悟到这些坑,哪怕只改一两条,第三晚要拿到第四位英雄,难度都会直线下降。

七、最后收个尾:节拍对了,人天然就来了

第三晚拿第四位英雄,说难不难,说简单也不算简单。决定因素还是那句话:

  • 前两晚别乱花钱
  • 夜战少让怪打坏物品
  • 招人这件事,在心里提前规划好,而不是临时起意

只要你把“我要在第三晚前拼出第四人”当成壹个明确目标,中途每次准备花钱的时候停一下、想三秒:
“这笔钱,是现在就要花,还是留给新英雄?”
你会发现,局面跟之前完全不一样。

如果你卡在某一关、某一张地图,或者遇到具体情况(比如“这张图资源就这么点,我如何都不够招第四人”),也可以把你的配置和进度发出来,大家再针对性地帮你拆一拆,到底是哪一步在漏水。

— end —

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