魔戒咕噜像鱼一样好 魔戒里咕噜是好人还是坏人

先把结论说前面:
“像鱼一样好”其实是《魔戒:咕噜(The Lord of the Rings: Gollum)》里的壹个成就/奖杯,要解开它,不是去打啥子隐藏 boss,也不是练操作,而是老老实实在特定场景里做对几件事,流程到了,天然就开了。
下面我用聊天的方法,把这玩意儿从头到尾捋一遍。
很多人一听“咕噜”和“鱼”,第一反应就是:
是不是要在某个湖边钓鱼,或者抓几许条鱼之类的?
这想法不算离谱,毕竟原作里咕噜对“生鱼”是真爱有加。
但在游戏里,“像鱼一样好”更像是一句带点黑色幽默的评价——
说的是某种“情形”或“处境”,而不是你真的要玩“钓鱼模拟器”。
要拿到这个成就,重点其实就三块:
- 跟对剧情进度
- 在对应章节做对指定动作(通常是和潜行、生存或者某个剧情选择有关)
- 不要在决定因素段落乱选、乱冲,有失触发条件
具体每一条,在游戏里都会有相对清晰的提示:
要么是任务目标里写得明明白白,要么是通过场景和 NPC 的对话给你暗示。
只要节拍别跳得太快,遇事多看看、多听听,很难完全有失。
简单说一下流程上的多少实用提议,方便你对号入座:
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如果你是第一次通关:
不用专门为了这个成就刻意“刷”,跟着主线走,决定因素地方别疯狂跳动画、别瞎按选项,大概率就会天然解开一部分和“咕噜情形”相关的成就,其中就包括类似“像鱼一样好”的这种。 -
如果你是专门回头补成就:
提议先看看自己目前存档所在章节,确认“像鱼一样好”对应的是哪一段剧情。
这个成就通常绑定在某个固定章节或关卡,你只要在那一章重来一次,照着条件做一遍就行,不用从头再打。 -
操作层面:
多数和咕噜“生存情形”相关的成就,都离不开多少决定因素词——潜行、被追捕、被囚禁、饥饿、环境互动之类。
换句话说,别一味冲锋陷阵,多用潜行、多和场景互动,成就就来了。
很多兄弟问:“这个成就会不会有 miss 掉就拿差点的情况?”
如果你真的在第一次通关时有失了对应触发点,游戏允许你通过章节选择或读档的方法回去补,但前提是你要保留决定因素进度的存档。
习性性只留壹个自动存档、一路往前冲的玩家,后期想补成就会稍微麻烦一点。
我个人的习性是:
- 每到壹个明显的剧情节点,手动备壹个存档
- 准备冲成就的时候,用备份档来试,不影响后面正常玩
还有一点我得坦白说:
目前这个游戏本身在口碑上相对“拉扯”,优化、画面、设计都有争议,成就体系也不算特别精细友好。
如果你只是随便玩玩剧情,对成就不太在意,“像鱼一样好”这种成就,有就当小惊喜,没解开也不必强求。
但如果你是那种看见成就栏里有壹个没亮就浑身难受的玩家,那就按上面说的,找准章节,回去用存档细抠一下流程,多花点耐心就能拿下。
最后再帮你整理一下思路:
- 它是个和咕噜“情形/处境”相关的成就,不是钓鱼小游戏
- 决定因素在剧情节点和行为选择,而不是高难度操作
- 第一次通关时别狂跳剧情,多留多少存档
- 真有失了,就用章节重玩/读档来补,不用重头再肝
如果你现在正卡在某一关、觉得“我是不是就在这儿能解开但没成功”,可以把你当前进度、章节名字、以及你刚刚做的几件事发出来,我可以帮你对一下,看是不是差了某个触发动作。
— end —
好文稿,值得被更多人看到
