失忆症地堡:手残也能玩的“即兴创作”指导 失忆症第一部攻略

如果你点进《失忆症:地堡》、又被兄弟安利“即兴创作”玩法,接着一脸懵逼地看着菜单发呆,那这篇就是写给你的。
我尽量讲人话,不玩高深学说,帮你搞清楚三件事:这个玩法到底是啥子、如何解开、值不值得花时刻折腾。
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先说清楚:“即兴创作”是个啥?
《失忆症:地堡》本身就是一款偏“体系尝试”的恐怖游戏,你不是一路看剧情坐过山车,而是被丢进壹个半放开的地堡里,让你自己在恐惧中摸索生存路线。
所谓“即兴创作”(Improv / Custom / Sandbox 这类名字,具体以游戏内显示为准),简单领会就是——
- 官方把游戏原本的一些体系拆开
- 丢给你一堆可调参数、可选条件
- 鼓励你自己“拼”一局属于自己的地堡尝试
不是那种“全套地图编辑器”,更像是给你一堆旋钮:怪物强度如何调,资源多不多,死亡惩罚重不重,随机程度怎样……你通过调整这些选项,玩出一局风格完全不同的地堡。
如果你以前玩过一些 Roguelike 或者带自定义难度的恐怖游戏,这个玩法的感觉就有点类似——官方给你壹个“制度实验场”,你自己琢磨如何组合。
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即兴创作玩法如何解开?
这里先直接说再解释细节。
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第一次进入游戏时
你一般只能看到标准流程/普通游戏玩法,即兴创作不会一上来就躺在菜单里。别急,这不算是 bug,也不是你操作错了。 -
正常推进一次游戏进度
大部分玩家解开这个玩法的方法,是在默认难度或标准玩法下,跑完一段核心流程——
不是说必须全大结局全收集,但起码得让游戏“认可你已经完成了一次尝试的主线框架”。
具体触发点,会和:- 是否看过主线决定因素剧情
- 是否走到某个阶段节点
- 或完成一次正式大结局
这些要素有关。不同更新版本触发条件也许稍微有调整,但统一的路线就是:先好好走一轮“正经游戏”。
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回到主菜单再看一眼
当你完成了一次正式流程(尤其是看完壹个完整大结局)之后,从头回到主菜单,多半就会看到和“自定义”或“即兴创作”“独特玩法”相关的选项解开。
如果你是中途卡关、直接删档重开,一直没“正式走完一次”,就会卡在解开条件之外。 -
特别情况:版本差异 & 平台差异
- 一些玩家是在游戏更新后才看到新玩法入口
- 部分平台(例如主机版)更新节拍和 PC 有时刻差
因此如果你实打实通关了,却菜单里啥都没有,先确认: - 游戏是不是新鲜版
- 你的平台有没有推送到对应版本补丁
不提议在不确认版本的前提下,瞎改存档或搞第三方工具,一来费劲,二来有几率把存档弄坏。
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解开了之后,里面到底能玩啥?
解开只是第一步,要不要长期玩,取决于你喜不喜爱这种“自虐式实验”。
以现在恐怖游戏的设计动向来看,自定义/即兴玩法大致会放开这些路线的调整(具体以游戏内实际项目为主):
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敌人存在感:
想被怪物追得鸡飞狗跳,就把强度调高;想更多尝试气氛和寻觅,就把威胁压低。 -
资源富裕程度:
油、弹药、绷带、钥匙这类决定因素资源,是紧巴巴地抠着用,还是一路用到手抽筋,都能调。 -
死亡惩罚:
死亡后是轻松复活,还是损失严重、甚至直接重来,这个也会变成你可以操控的风险开关。 -
随机程度:
地图里的物品刷新点、某些事件的出现顺序,会有一定的“混乱度”给你调。爱折腾的人可以试着做一局“运气至上”的地堡。 -
提示和辅助:
部分玩家不太擅长解谜,就可以开一点提示,或者降低迷路成本,让尝试更偏寻觅而不是折磨。
你可以把这玩法当成:
“我已经了解这地堡大概如何玩了,现在我想按自己的口味,做一点配方微调。”
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啥子样的玩家适合玩这个玩法?
如果你是第一次接触失忆症系列,我更提议你先老老实实玩一遍标准流程。
理由很简单:
- 标准玩法是开发团队精心设计好节拍的版本
- 即兴创作更像是“实验田”,适合已经习性游戏体系的玩家
- 你连游戏本身想讲啥子、基础机制如何用都还没摸熟,就进自定义玩法,大概率是糟蹋尝试
相对适合尝试即兴玩法的几类人:
- 已经通关,想找点新鲜感的
- 对恐怖气氛很感兴趣,但厌恶过度受虐的
- 喜爱折腾制度、调参数、做挑战的
- 想用游戏做内容的创作者(比如拍视频、写策略)
反过来,如果你:
- 怕麻烦,不想在菜单里调半天
- 恐怖游戏只想“一遍过”,解开玩法对你没有啥子吸引力
那你完全可以当这个玩法不存在,把它当成额外福利就行。
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如果一直解开不了,有没有必要硬抠?
说人话:没必要为了壹个玩法把自己搞得很焦虑。
你可以按这个顺序排查一下:
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先确认版本
游戏是否更新到当前平台的新鲜版本。恐怖游戏这种类型,经常会在后续补丁里追加玩法。 -
看自己有没有完成一次“完整流程”
不是简单把游戏跑两步就退掉,而是真正打到大结局。
很多玩家误以为“我玩了好久,如何还没解开”,结局一看才发现自己一直在某个阶段来回原地打转。 -
查官方信息
去你买游戏的平台页面看更新日志,或者看开发者公告,有没有提到类似玩法的解开条件。
这里不提议完全依赖道听途说,毕竟版本不同、地区不同,信息很容易错位。 -
实在不行,当它是个锦上添花的物品
《失忆症:地堡》本身就挺完整,这个玩法更多是给老玩家和爱折腾的人多壹个玩乐场,不是玩差点就亏大的那种。
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如何用“即兴创作”给自己找乐子?
如果你已经成功解开,不妨试几种极端方法:
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资源极少 + 怪物凶狠:
适合爱自虐的老玩家,考验你对路线、资源管理、声音判断的领会。 -
资源充足 + 威胁偏低:
想尝试剧情、全球观、环境设计,但又不想被怪物吓得关游戏的,可以这么调。 -
超混乱随机:
把随机程度拉高,每一轮都像新游戏一样,找乐子多于求稳。
你甚至可以用这个玩法记录下你的一套“唯一配方”,比如:
- 我自己的“第一次主推配方”
- 壹个给兄弟尝试的“新人友好版配方”
- 壹个用来录视频的“极点挑战配方”
这时候你会发现,这个玩法的重点不是“内容有多大”,而是给你壹个机会,按照自己的节拍从头认识这座地堡。
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最后说一句
很多人玩恐怖游戏,总会纠结:
“我是不是没解开啥子隐藏玩法?”
“是不是有失了啥子特别方法?”
就《失忆症:地堡》来说,即兴创作/自定义这类玩法,很像是你熟悉地堡之后,开发者递给你的一串备用钥匙——
你用不用,看心情就好。
如果你还在犹豫要不要去解开,不妨先问自己:
- 我有没有把第一次的完整尝试走扎实?
- 我是真的对“调制度”有兴趣,还是只是怕有失内容?
前者的话,值得你花点时刻;
后者的话,安心按自己节拍玩完一遍主线,比啥子都重要。
玩恐怖游戏这件事,本来就不需要那么“任务化”。你舒服地玩完一轮,那才是最有价格的存档。
— end —
好文稿,值得被更多人看到
