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武侠之更新 武侠之神级升级

作者:admin 更新时间:2025-09-22
摘要:一、完美世界武侠升级路线WX升级路线:1~20不用我说了大家都知道20~25去主龙外面一边刷声望一边做任务25~30起打狂战士去打完去主龙南去打全是物的打不太费血小心点周围的法怪就可以了30~35比,武侠之更新 武侠之神级升级

 

一、最佳全球武侠更新路线

WX更新路线:

1~20不用我说了大家都了解

20~25去主龙外面一边刷声望一边做任务

25~30起打奥拉夫去打完去主龙南去打全是物的打不太费血小心点周围的法怪就可以了

30~35相对卡级要打的怪都是任务怪 FS其他职业都抢

35~38地北面打怪就行了!

39~42去渔村北面有壹个空地上面刷铁甲骁将物功的组WX或SS刷的也快更新也快

43去渔村把任务都接了吧!做完也差不多到44了

到苏木尔营上面的小房子里组一队人去群去吧

48了去组壹个MM去群地鬼吧!更新坐飞机往上升

50了去踏剑南面的禹王顶更新吧群野人战士速度不慢

55了现在WX更新的速度一下就降下来了没有怪打慢慢的打亡命囚徒吧

58了去云梦领有壹个位置刷毒木哨塔!可以更新小心点旁边的毒怪

打到62了就去打塔旁边的吮血铁甲豹王吧!有时候会吸血

终于到65了去上69FB门口去打怨灵塔和摄魂塔吧不算难打

68了要有MM可下面内容去群断首骑兵首领没有就好好打塔吧

73了去桃花可以打花林大盗

二、武侠更新&进阶策略

武侠更新:

武侠更新的途径只有一种——吞噬其他多余的武侠,获取更新经验。武侠等级=主角等级*2,目前主角等级上限为70级,即武侠顶尖可以升至140级;更新可以提高属性,但不会改变外观。

(1)绿色武侠,副本随机掉落,可以直接吞噬。

(2)蓝色和以上质量的武侠不能直接吞噬,但在培养后,可以通过炼化,获取他们的经验卡(前提是给蓝+武侠升过级)。

(3)活动主题、商城、神奇商店等地方可以获取‘仙桃’,仙桃可以提供大量武侠更新经验。

武侠进阶:

进阶=升星,可以提高成长、属性。宝物佩戴数量也和进阶星级挂钩。高资质武侠进阶后可以改变外观,更加炫酷。进阶的方法很简单:收集普通材料(九天玄玉)和相同武侠碎片。九天玄玉在江湖副本即可掉落,相同武侠碎片则在武侠召唤时获取,召唤已有武侠,将自动转为碎片。

三、本人88级武侠去哪更新快点

81-85级:离离草原82级的木狮子(火攻击)是最好的练级对象了.焚心之地的怪都不提议羽芒打.如果真要打可以思考84级金属性的火岩战士

(火攻击)刚好对烈焰之矢有利.打82级木狮子到83级后可以在焚心之地打85级的火凤凰,经验高刷新快组队那里天上2个羽芒,地上羽芒和法师经验会刷的很快的.只身平魔在胡姬村铁匠,不提议接,由于多半是近身怪,超距离的也很远.

86-90级:打焚心之地的85级火

凤凰到88级后可以思考去刷万流城到古长城之间87级火属性的骨龙骑兵(金攻击),当然穿上物免装打86级的断首骑兵将军也不错.如果闷了完全可下面内容寂寞海打水里87和88级的鱼,小心巡逻的BOSS偷袭哦.

这个级别段还主推大家去鬼狱幻境(地宫,非副本)打7级宝石(黄沉和青玉).当然如果要去这里打最好穿上火防装.鬼狱幻境按M后出现的地图是横着放的,按正确的上北下南左西右东看应该将地图顺时针转90度才是正确的方位.BOSS黑白无常在西北.

下面内容为鬼狱幻境资料:86级土属性鬼狱守卫(土攻击),87级金属性鬼狱战士(火攻击),87级火属性鬼狱守护(物理超距离),87级火属性鬼狱精灵(火攻击,持续燃烧),88级金属性幻境战士(火攻击),80级金属性冥守之力(土攻击),80级无属性黄泉小鬼(物理近身).BOSS为95级土属性黑无常土攻击)和95级土属性白无常(土攻击).

91-100级:开始准备单水防装备吧,91-100准备打水攻击的怪。91级冰川之子和94级冰川玉女都是水攻击.如果你是男号,提议刷19级副本练级很不错,由于能抱女号刷,速度很快.女号可以组个1级小号杀万化城北门上空或者剑仙城南门上空的绝地灵狐(60级,火属性火攻击).当然接"只身平乱"任务在仙魔界场景中练级也不错.注意只身平乱任务需要做完仙魔幻天副本任务后(仙魔引者那接)才能在仙魔界接到.个人提议打魔界的魔魂兽和魔冲兽,

移动速度慢,攻击距离近.仙界怪射程

四、最佳全球的武侠如何加技能

武侠的技能很多,效果各异。8个公共主动攻击技能,16个唯一武器主动攻击技能,1个主动诅咒技能,8个主动祝福技能,4个被动精通。一共37个技能,而目前放开的仙魔技能更有19个之多。仙魔前后的公共技能效果相别特别大,仙魔前的公共主动攻击技能攻击力很低,早期相对依赖唯一攻击技能,而强化至仙魔的公共技能,明显实用于唯一技能。

元神肯定是缺的,技能更新非但要思考金钱,更要思考元神,所习顺序心里要有底。

一般90级前,优先更新练级所需技能,再思考副本常用技能,最后才PK技能。而对于高元神消耗的技能,可以先学至8级,元多或者心血来潮才点满。

89—100级间,普通技能和仙魔技能又要明确对自己实用的先学。

4种武器,通常100级前只修2种,斧锤必须,一主一辅,或同时精修。盲目多修是行不通的。

虎击

即便是10级虎击,威力也实在寒酸。对于这个天生技能的两种加法,一是只升6.7级为早期砍怪用,二是学满并学书,仙魔后技能攻击力有个质的飞跃。仙魔虎击一直是讨论的对象,有认为威力大,释放速度快,必学的,也有认为100W元神不如学其他技能。其实虎击并不弱,但也不是非学不可的。这里提议拿斧锤PK的武侠一定要学书,由于PK技能少,有时候连不上,而运用刀剑和枪PK的选学。魔武侠还是有必要学书的,狂虎击确实不错。真虎击获取额外元气的几率实在不能依赖。魔比仙好。

寸力

稍微实用的技能。单砍怪一般是寸力+平砍的方法省蓝。物系决斗也适合多用。15秒流血,每3秒流一次,共5次。狂寸力12秒流4次血。至于仙魔书,两者在单位时刻内的流血量其实并没有多大差异。

流水

武侠唯一壹个从技能说明上提及有额外仇恨的技能,然而仇恨效果不如何明显,除非是不停的运用,费元不说,仙魔后爆元+平砍的仇恨效果也比不停流水来得实际。不过其攻击力尚高,选学。狂流水25%几率回800生活,算是赌运,运气好时频频回血还不错。真流水不是很必要进修,减10点元几乎可以忽视。魔比仙好。

凌风

半个晕技,攻击力高,速度慢。所晕时刻计算为3秒—1.8秒=1.2秒,够放个技能,凌风-龙现后接狮子吼。PK技能,早期可以先不更新,仙魔后必定学书。真凌风附加180%的武器伤害特别可观,仙的高攻击在此发挥得淋漓尽致。狂凌风冷却减1秒,在PK中会发现经常可以运用。仙比魔好。

龙现

公共技能里唯一壹个中远射程技能,速度更快。无论练级,PK,任务副本,都经常运用。练级可以用来引怪,PK作为首发技能,连晕时刻攻击,追击技能。10级攻击不高,务必进步为仙魔。仙的减1秒冷却,魔的加2米射程。魔比仙好。

断岩斩

很实用的PK技能,冷却时刻短,减速效果明显。10级攻击力不错,但学书后只提高100出头的攻击力,又是99级花费150W钱和元神所习,因此一年以来不断有武侠对此闷闷不乐。真断岩的定身3秒,有时运用N次才发动那么一次,有时运气好在晕技最后运用将敌人定身,使其无法脱逃,给予追击。狂断岩附加伤害增加800,算是对攻击力低下的补偿。魔比仙好。

狂龙斩

半个群攻,速度快,既是群怪练级技能,又作为PK技能。前方扇型攻击范围可以领会为前方120度×7米距离。仙书冷却减少2秒,魔书范围加倍,还是120度不变,不过距离远,14米左右,很实用。魔比仙好。

横扫千军

公共群攻技能,攻击力高,虽只得8米半径范围,但发动速度不慢。所需元神为公共主动攻击技能之最,缺元情况下可以思考只升8级,仙魔书选学。真横扫附加伤害500,合计伤害很高,狂横扫几率获元,群怪回元快。仙比魔好。

劈空掌

史上最废的技能,1个元就为了减速,相信没有哪位武侠会把它点满。如果把它改为超距离攻击,应该会更合适一些。

无影脚

打某些BOSS时还是蛮实用的,无论作为主抗还是打手,适当打断几下能保证队友的安全。就是冷却长了些,无法在BOSS再发群攻时再运用。不过毕竟打断还是SS的职业,也不必依赖无影脚,武侠用拳主为伤害输出。

风卷残云

8米群攻,10级风卷15秒内提高普攻速度12%,攻击力不错,算是拳技能里唯一放得上台面的技能。拿拳刃每15秒壹个风卷,配合寸力,平砍,打BOSS超高的伤害输出,超速的回元。

云龙九现

这个2真元消耗的技能存在不知为何。最为4系大招其中其中一个,10级的独特效果为使15秒内普攻附加80%武器攻击力的火系伤害。试验过的人都了解,爆个魔元或仙元,伤害如何也比它来得高,就算同样2个元,爆了顶级,云龙的效果依然看不出,除非是打金系BOSS。拳不适合PK是由于攻击力低和攻击距离短,且技能实在不适合PK。

疾风刺

直线伤害附加流血,可以和寸力双重叠加,速度快,决斗PK的好技能,更多的是喜爱它的技能动画效果。新出的仙魔书,使得疾风的影响更大,攻击力和流血比10级高了1000多。真疾风几率不耗元,狂疾风直线范围增加50%。疾风并非壹个群攻技能,更多时运用是作为单体伤害,因此仙的几率不耗元比魔的加范围实用。

回马枪

长兵系招牌技能,10级攻击距离18米,攻击力在39级技能里顶尖。PK中活用于首发,追击,配合龙腾虎跃更显优势。但需注意的是回马枪存在较大的缺陷,施放速度慢,从0.8秒伏枪的准备动作让敌人容易判断运用的正是回马枪,因此1.2秒的施放时刻容易受到狮子吼的威胁。这也是和武侠决斗中的破绽。

流星赶月

直线高伤害枪技,发动速度快,枪武侠PK运用得最多的技能。击退在打怪就无多大用处,只得把低级FB里的怪推进法师火阵里。新出仙魔书使得流星超越了剑气纵横的地位。有关枪战和剑战的对比一直是武侠的话题其中一个,但这两本书,停止了一切。真流星50%几率打断,狂流星33%几率击晕5秒。看似魔好点,其实两者各有优势。流星的冷却只有6秒,无影脚冷却12秒,BOSS的群攻冷却介于两者间,因此未修拳的仙枪在BOSS战中可以频繁打断,虽只有一半的几率,但效果还是不错的,而在PK中,打断法系魔法更游刃有余。狂流星33%几率的击晕,虽然发动率不高,但总比没有带晕好,而狂流星的隐患在于,收招速度快,在收招之前无法像运用凌风那样清楚判断对方是否晕眩,因此后续技能相对难接,如果把狂流星作为高伤害技能,那倒无所谓,如果要作为晕技,可以思考作为首发,当然狂流星作为晕技确实很难掌握,这需要长期运用体会效果。毕竟凌风的晕率如何也比流星实际,而且狂凌风冷却只有5秒。不过和武侠,法师决斗确实好用得多。

寒冰刃域

长兵系终极PK技能。发招快,攻击力高。打开全特效会发现,寒冰的动画效果特别魄力,冰之结界使周围12米内的敌人虚弱。寒冰的减防效果和天火狂龙的诅咒效果看上去似乎很接近,但其实差异很大。人物有装备的防御,体质和力量的额外加成防御,BUFF的防御。而寒冰只是减50%物理法术装备防御值,并非全部防御总和的一半。打个比方,壹个未加体的玩家,天然只有两位数的额外加成防御,装备法防为1000,套上羽灵的聚神后是1600,而被10级寒冰影响后,法防降为1100,而非800。加强物防法防的BUFF很多,因此寒冰的效果并不明显。但其收招快,攻击高,加之枪战PK不也许带上斧锤切换运用天火,因此寒冰依然是枪战必学满的PK技能。

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