魂斗罗游戏点击量排行榜 魂斗罗游戏说明
一、大多数玩家是怎样评价魂斗罗这款游戏的
别的玩家我不了解他们如何评,我就拿我自己来说吧,我玩了5天了,先不说他坑的地方,先说好的吧…手感方面还是可以的,关卡也很多,不至于一下就搞完了,人物和武器丰盛,选择略多,好了…就这些,下面说坑…
养成元素:天美无疑是把这个元素深入到了游戏中的每壹个角落,人物、技能、武器、伙伴等都需要养成,用啥子养成?时刻或钱呗~感觉是满满的恶意…
pvp元素:目前3万战力,打到银1实在是升不上去了,经常被别人一套撸掉半管…而自己的攻击好像只能给对手挠痒…这实力差距的也太大了,也许是人家花了更多的钱来养自己的人物吧。而降回银2后又可以去虐别人(难道是ai?)不了解有没有对pvp做均衡,但我想如果不多投点钱的话,想上升是蛮难的。或者你慢慢玩,等大神们都玩腻了你就靠前了(也许么?)。
收集元素:碎片玩法无疑影响了整一代游戏,这游戏里任何物品都有一堆碎片要收集。而商店里一般就2个一组在卖,一天只能买一回…价格就不说了,当前手机游戏的市场几乎被碎片的概念统治。实在有厌倦收集碎片的经过了。而这些物品出现在壹个动作STG游戏里。你很快就会发现,你技术再牛、手再快都弥补不了战力上的弱势。
动作元素:这游戏在pvp中还是稍吃操作的,pve嘛,其实你很快就能发现,只要战力明显超出地图的标准,基本可以横行无忌,但弱战力明显低了,只能给怪挠痒…最明显的是在无尽玩法中,我目前打到25关,基本上22关前可以开自动,消耗不大,但23关开始战力差距开始出来了,25关磨死boss,到了26关从背后杀个盾兵就费老劲了,最终被小兵痛欧。
可以说这个游戏动作素并不是太重要,只要你战力够了,大多数pve可以横着走,战力略差(5%以内),可忙靠操作弥补,战力差个10%以上,基本上就轮到怪来刷你了…随便你操作再瑰丽~都打不痛怪哎…
吐完了,等天美改进吧…虽然不太也许
二、求十大年度手游排行榜,有哪些相对主推的
十大年度手游排行榜:王者荣耀游戏,《绝地求生》,《炉石传说》,《全军出击》,《梦幻西游》,《大话西游》,《泰坦之旅》,《勇闯地下城》,《暗黑秘石》,《伊莎贝尔》。相对主推的《伊莎贝尔》游戏制作精良画面典雅可玩性高。
伊莎贝尔是一款暗黑风格的欧美魔幻题材动作冒险类人物扮演年度手游。游戏采用精细的3D画面,为玩家塑造了壹个细腻宏大的魔幻场景。丰盛的场景地图变幻,带给玩家多样的游戏趣味,使得游戏不再枯燥。
游戏讲述了玩家扮演的正义使者,仗剑保卫家园,打败邪魔歪道的故事。游戏画面瑰丽,战斗场面特别刺激,游戏场景也丰盛多变,森林、沙漠、地下城等史诗冒险题材的必要元素都相继出现。游戏的方法和RPG类型的方法差不多,增添了一些动作要素,而且进度方面是随着剧情推进而进步的,玩家只需要跟着小地图指示的地点前进即可。
游戏中的战斗需要考验玩家的操作,由于敌人的兵种数量实在是太多,因此很容易被群殴导致失血很快,因此只能边打边跑,这样才能保证其灵活性,减少伤害,如果怪物围住你,很大程度上你就挂了,由于完全无法从怪物堆里跑开,游戏也有装备体系和技能体系,更新之后会获取技能点,如何分配技能点,就需要玩家自己思索了,装备可以从怪物身上获取,很大程度上,体系标准玩家不停刷怪才能出好的装备。